好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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除了游戏之外,那些往年需要预约进校才能有机会体验的装置艺术展和视觉艺术展这次在好 Yeah!……学生李泽熙的毕业作品《小事》;学生李泽昊的毕业创作动画短片《海马》;学生唐瑞鸿的毕业作品《夏夏》等;……之前关注比赛的人已经留意到本次活动评委方面的丰富程度,优质的独立游戏制作人,资深媒体人,主播等,很多大家熟悉的名字悉数在列

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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(Mineta)——一座悬于空中的小岛——的 12 岁小孩,收到了魔法学院阿卡梅吉亚[1] 的录取通知书……接下来玩家便要接触一系列眼花缭乱的选项,来决定角色要怎么度过在学校的这一学年。……魔法师学院》比起《美少女梦工厂》多了很多选项,比如你可以选择在哪里学习以及选择是边摸鱼边还是专心致志地学习

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

cfan_yjr:从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101

但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多一些代码。……一桌纸牌,我们需要纸牌是动态生成并存储到数据结构里,再进行排序打乱。……(id)表示实例化的东西存到deck数组里,然后洗牌的代码是这些deck_full=deck.duplicate

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体的逻辑

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……还有就是这个作品时间轴设定是在潮痕的故事之前..然后我突然发现我简直是在给一个还没出生的作品前传..……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听的所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概的简介和之后的进度更新就放在那里吧

anlideer:Unity 用Spline构建路网的感想

indienova.com/u/anlideer/blogread/36127

里每一个spline连接两个节点,节点可以是地点或者岔路,然后我用了Object Data的Key来起点节点和终点节点……编辑器里也简单加了一下Label,这样我可以很清楚看到我加过什么节点,一定程度上解决了我会忘记节点名字的问题……(不想的话这种简单的东西就让AI,我好像甚至都没怎么需要改,本来也很简单)

无论如何,我都相信你(I believe you anyway)

indienova.com/steam/game/3096780

开发:サークルOnomusou, 星見ヶ丘学園ゲーム製作部 。……2時間程度で読み終わる、一本道の学園ファンタジーノベルゲームです。……星見ヶ丘学園に通う「准くん」は、他人の夢の中に迷い込んでしまう不思議な現象のなかにいた

小组帖子:申请添加:Snake off(贪吃蛇大作战)

indienova.com/groups/post/102876

发起:颜艺暮光悦 官:https://tcsdzz.com/Google Play:https://……id=com.wepie.snakeoff&hl=en_INApp Store:https:/……/apps.apple.com/jp/app/snake-off/id1152952778 Steamer

版本:Early Access


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