Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-pippin-barr-handmade-pixels-interviews/

说“我正在展出我的作品,这种艺术国际上受到尊重,因此你可以尊重我”。……你会思考什么艺术,思考它是如何被制作的,就如同思考应如何感知它一样,以及思考你自己对它的反应。……,什么是坏的水,或者这个水怎么需要值 20 美元

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

indienova.com/indie-game-news/game-school-digipen/

申请根据扶她的报告,DigiPen 的申请并不困难。……DigiPen 在努力提升国际生数量拉补助。国际生比例 10% 左右,华人数目还比较有限。……而如何应对 offer 以及拒信也是就业服务中心可以协助的地方

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

Over It with Bennett Foddy 的游戏火了,今天我们就来聊聊他的开发者,以及他是怎么想的……没错,QWOP 就是那个模拟跑步游戏,玩家需要名字里这四个键盘按键分别模拟运动员两条小腿和大腿的状态……,成为了一名助理艺术教授

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……经过多年的发展,我们已经积累了超过30位艺术家,并签约了多位国内一线独立艺术家。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

Survive the Forest

indienova.com/game/survive-the-forest

开发:XO Games。发行:XO GAMES PUBLISHING

CiGA:《古墓丽影:暗影》主笔领衔2018CiGA开发者大会嘉宾阵容,一年一度不可错过的精品分享!

indienova.com/u/ciga/blogread/11208

Jill在Tribeca电影节、GDC、Perth国际作家节、Montreal国际游戏峰会等多个活动上被邀请作为演讲人分享游戏剧本的创作经验……《波西亚时光》这款充满体验小镇的冒险游戏,相信大家对于这个名字并不陌生。……帕斯亚科技的创始人吴自非将在CiGADC现场分享9年创业经历中遇到的问题以及如何去解决,怎么从0将公司发展到

红弦俱乐部攻略(流程 & 成就)

indienova.com/indie-game-review/this-red-strings-club-walkthru/

红弦节点 5:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待 SPW 项目对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观……使用约翰娜的声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解有什么会损害到拉蒂卡名声的资料,接着通过电脑查看 54130R……Basic Input/Output System接入混乱之

Jeinifu:红弦俱乐部攻略(流程&成就)

indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873

红弦节点5:回答阿卡拉的第十个问题:如何看待SPW项目对剧情不会产生影响,只会影响阿卡拉的世界观。……使用约翰娜的声音给凯伦打电话,告诉他我们想要了解有什么会损害到拉蒂卡名声的资料,接着通过电脑查看54130R……Basic Input/Output System接入混乱之

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

官方评选 “《Chasing Light》是一款试图打破传统游戏概念的游戏,它证明了游戏也是一种伟大艺术……什么是游戏?游戏应该包括什么?游戏应该要怎么样?……所以,想一想你要如何制作一款人们会喜欢的游戏

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

indienova.com/indie-game-news/game-school-in-paris-ican-and-isart/

也就是基本上会囊括游戏设计方面的几大部分,这几部分并不是作为方向来选择,而是说你需要同时接触这几部分的内容……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)。……不过光是看他们的课程如何设置我觉得就很有意思很有教益了,不过大概我觉得这边书店的游戏设计相关的书籍都不多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.197 秒(地球人时间)