我的关卡设计流程

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间接事件是指玩家并没有做什么特定的事情而触发的事件,比如单纯地走进一个房间。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是?……他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

纸梦奇谭(A Tale of Paper)

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Line 是一个具有魔力的纸制角色,可以通过折纸技艺来改变自己的形状。……Line 为了实现创造者的梦想而踏上冒险之旅,一路上,它会变成青蛙、火箭、鸟…… 梦会照进现实?……,也要留意暗藏的危险◎ 没有文字的叙事:探索关卡找到收集物,揭开《纸梦奇谭》背后的动人故事◎ 发现奖励章节

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map……来bling-bling沙子闪闪的模拟

无顶之地(Ceilless)

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没有什么可以伤害危险的丛林或沼泽,但你可以通过盒子。你觉得这没什么特别的?……然而,这个世界并没有轻易允许。尽管如此,神秘的遗迹还是会随心所欲地移动。这是一种解脱,对吧?……那么我们去寻找珠宝

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己去寻找了。……“不可能”还是“你是认真的?”- 我们认为标题已经说明了一切。最美的难度级别是“练习”。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的一切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?……这一设定的灵感来自哪里?实现你的构想的时候遇到了什么困难

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 人美心善福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲

淘卡宝卡:厨房(Toca Kitchen)

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小猫爱吃咸鱼?男孩会吃土豆和蔬菜?……本款有趣的烹饪应用没有高分或时间限制,你可以混合或搭配自己的饮食。……- 没有规则或压力!

小组帖子:沉迷宝可梦!

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哪里捉呢?终究是在地图上啊,在山上、河里、废墟里找东西的那种探索感也是很重要的。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷?……,哪一代都可以

电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

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还记得站内“电子RPG史”这个专题?……”专题),不过人力有限没有继续下去。……indienova 与这些译者取得了联系,经许可准备将这些内容作为“电子 RPG 史”专题内容继续发布

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