Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发的第一个商业游戏……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……在任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换

highway★:GMS2学习日志★003

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回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

sadi:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……项目点确定然后再HelloFNA的项目下新建一个类:再取个名字,比如AwasomeGame,然后这个类继承

FNA 环境搭建

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C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……//fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官网……:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字,比如 AwasomeGame,然后这个类继承

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为的感觉。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么办

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……要自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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taomee:《摩尔庄园》手游淘米官网上线 全新内容抢先爆料

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今日,《摩尔庄园》手游淘米官网正式上线,2023年周年庆版本预约开启,众多回归福利、全新版本内容抢先爆料……《摩尔庄园》手游淘米网上线 全新内容抢先爆料今日,《摩尔庄园》手游淘米官网正式上线,2023年周年庆版本预约开启……淘米官网预约正式开启 超多福利等着你《摩尔庄园》手游淘米官网今日正式上线,2023年周年庆版本的主题是

女王万岁(Long Live The Queen)

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尤其是当你只有十四岁,母亲遭遇不幸,不得不继承王位。权力在你手中。……你是法定继承人,但国内的贵族人人都想独霸王权。邻国虎视眈眈,一旦有机可趁便挑起战火。……除了不停的尝试还是不停的尝试虽然表面上剧本很轻,但里线却出奇的有深度,游戏里一大堆没有深入刻画的路人,但他们又组成了一个非常复杂的人际

版本:Early Access


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