树册:要如何以游戏欢颂爱?

indienova.com/u/15361247966/blogread/11086

长久以来,我寻找游戏所现之真诚处,例外是,我以为“爱”是我游戏的唯一主题了。……我喜欢自己的游戏,是没有内容的,是没有强求的,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么

一起救火(Firefighters Together)

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猫咪在哪里? 可爱的猫咪需要帮助!找到它们并进行救援。但要小心——找到它们可能比你想象的要困难。……这些动作是什么?! 你可以从墙上跳跃,在空中弹跳,甚至漂移!

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你能找到答案吗?

混沌思绪(Chaos;Head)

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风格带点压抑的恋爱养成类益智休闲游戏,在这款游戏中,你将因为社会中的离奇事件与 6 个女主角邂逅,在这个离奇事件后的真相是什么……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

恐怖僵尸屠夫(Haunted Zombie Slaughter)

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如果将另一个“Joy-Con™”给另一位玩家进行“分享”,无论在哪里都可以开始对战或协助通关。……到底将是什么样的结局呢!!! 将另一个“Joy-Con”给另一位玩家进行“分享”!

休息(Repose)

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不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你能找到答案吗?

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

我的关卡设计流程

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我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5.……游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引这个房间是什么类型的?(战斗房间还是过道)是大还是小?

清泠如一:下次还填超级简单

indienova.com/u/candyuan/blogread/34751

擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(2)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25771

昨天用程序生成了基本的地貌, 还没来得及配色和天空, 今天晚上照着https://forum.unity.com……星空直接用粒子系统的, 感觉效果还行, 也许弄点萤火虫飞来飞去会更有意思, 还会再尝试一下其他的配色方案

版本:Early Access


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