indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/groups/post/100868
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……谁能解决用户的某一个问题,在固有玩法机制上加入升级点,谁就有机会成为爆款。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在写总结。emmmmmm那我也写一个吧!……仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……如果说读者之于小说,就像鸡窝之于鸡蛋,那么玩家之于游戏,更像是公鸡之于母鸡……等等等谁踩了油门,停!!
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·因为做游戏比玩游戏兴趣还大……大家小时候有在班里玩过纸上写写画画的游戏吗?……代码是插件脚本和修改,也有自己原创的部分。3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……这个名字是我小时候玩QQ三国对重名恼羞成怒乱按的,后来大家都这么叫我,也不打算改了
indienova.com/groups/post/100126
发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎里摆拍),配合程序绘制特效需要的图……-3D美术(也是最好全能点):负责根据原画的设计来建模,能做角色也能做物件,会手绘贴图(卡通风格),最好懂点
indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191
本文推荐一些我读过或经人推荐的 前言: 不是广告100分必买,50-100分遇到技术瓶颈买,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……C#语言 目前最好的辅助工具书(没有之一) ,可以在学习C#语言时查阅 , 为你答疑解惑 .……Unity相关书籍:写累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细写比如:unity3D/2D手机游戏开发
indienova.com/game/punkgrad
一个奇怪的流浪汉让您肩负着拯救世界的重要使命。……不清楚这个流浪汉来自哪里,他是谁,而很可能,现在您必须照他说的去做,即是砍死并射击来自不同维度的敌人,……以及在互联上听他没完没了的唠叨
indienova.com/game/little-inner-monsters
在平常的一天里,我们经历不同的感觉,好的和坏的,以不同的方式混合在一起。……会比较两个玩家的牌之间某种辅助感觉的价值谁的价值最高,谁就赢了这一轮。……谁赢了三局中最好的一局,谁就得到本盘的 6 张牌
indienova.com/game/wandering-planet-prelude
《星旅:前奏》是一款以太空为背景,在地球上建造防御塔,抵御名为“黑烬”的外星入侵者进攻的游戏。……我们需要合理安置防御塔以及生产建筑阻止外星人击毁人类建造的指挥部,守卫地球文明的火种。……游戏每局大约 12 分钟,游戏能带给我们刺激的游戏体验
版本:Early Access
总页数:50
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