Hyper Light Drifter 的复古体验

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设计没什么完全创新,核心是动作游戏常见近身攻击+有限制远程攻击,再加上一些常见能力可以升级。……而价钱一般都是1到2。好处是玩家体验会很清晰,价钱更简单,集齐碎片会更强烈地感觉被奖励。……经常会在意想不到地方上有一路出现。玩家需要打开世界地图,猜测地图里画出来地点究竟如何达到

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……最常用语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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阿伯泰邓迪于1994年获准升格为大学并获得学位授予资格。……学生生活环境是什么?……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

“姐姐是玫瑰”,我一定要救她!

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听起来,Anthem Of Roses 设定没什么特别之处。……比如,战争,很明显就是“反战”联想;黑暗,与“光明”产生对比.....当然,游戏官并没有在这方面多说什么……最后 最近在看《香港电影秘密》,其中有一句话印象深刻: 西方影评人大多赞赏纯个人抒发,香港影评人则希望导演通过生动故事

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他地图要素综合连接成为了一个整体,这就是是大都市形成。……一方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另一方面,又具有一定开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从一个,随着游戏过程而迁移到另外一个或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

Moondown丶咏叹:Fortnite 电影预告片“Hard Days Night”

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好好电影厂商做什么游戏(滑稽) 本文转自虚幻引擎官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……DurrrBurger 汉堡店中故事。……想了解更多关于 Fortnite 信息,请访问游戏官https://www.epicgames.com

蛮荒争霸(Akuji the Heartless)

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然而,他未来新娘 Kaisha 在地狱找到了他,并以灵魂形式与他交谈:她告诉他,是 Akuji 亲哥哥……在穿越冥界第一层并咨询了 Loa Baron Samedi 后,Akuji 发现他有一个救赎机会:……在穿越过程中,他还必须击败每个灵魂之门看守人,这将使他能够在寻找灵魂过程中前进

勇网直前(Webbed)

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在树枝间摇荡,织出黏黏的网,跟小虫子们交朋友!去当那只你一直想当可爱小蜘蛛吧。……《勇直前》讲的是一只开心小蜘蛛故事,为了从坏坏园丁鸟那里救回男朋友,她踏上了一段冒险旅程。……你拥有的只有你的网和智慧,带着它们去探索危险荒野吧。练习荡网技术,加速穿过整个世界!

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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二、找音频素材库 罐头音乐在国外很普遍,广告、游戏、影视节目都是会用,这个算是一渠道。……选定音乐素材或音效素材后付完钱就能用,不需要花修改时间。罐头音乐网站国外比较多。……2)音效:www.yinxiao.com音效素材站,提供免费音效素材,站内音效素材储量很多,品质参差不齐

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