小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……还是谁比较有空就多玩多评些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………梦想与奖金犹记得当年中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问问题就是“告诉我,你梦想是什么”,而选手也都很有默契

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前在大学时不会有这样想法……还是谁比较有空就多玩多评些游戏,很多评委都是出名游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委…………梦想与奖金犹记得当年中国好声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问问题就是“告诉我,你梦想是什么”,而选手也都很有默契

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,都是卡牌组成。……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性。……不必担心,还记得它们都是卡牌

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,都是卡牌组成。……寻剑迷途恰如其名,永远都在找武器原因是,不只卷轴和药水,武器和防具也都是一次性。……不必担心,还记得它们都是卡牌

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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嘘……当然,你可以像治疗犬一样安稳地为俾斯麦市 AI 工作,看着你工作评分路攀升。……不过,你心中难道没有股冲动,想追求更高目标、更刺激冒险和冲突?……设法从你主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

zedc:技术并不是游戏的一切

indienova.com/u/zedc/blogread/19852

这么看来,制作同人游戏动力还是很足,毕竟能有机会和心中游戏同时出现还是很让人有满足感,就像致敬一样嘛……然而,市场不是大学,不是模仿个东西做个毕设就可以交差,产品旦交付,就不可避免地变成盈利工具,受到更多法律和道德制约……如果把别人独门技艺偷学过来,江湖上会被鄙视,况且如今网络时代,口碑秒传千里,能用信息不对称去赚钱地方已经很少了

来日本学游戏设计

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其次就是利用海外申请方案,中国提前考好 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考……如果是这样,那么我选择个年毕业人数数百人专门真的有利?……但是这切,都需要你获得充分的信息的前提下,做出你符合自己内心所追求事物判断

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你制作款游戏。你想要设计扇门:你游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门可以锁上和解锁?是什么告诉玩家扇锁着门会打开,而不是扇他们永远也打不开门?……比人还大迷你boss也需要通过门?这些都是很常见设计问题

涨粉二维码(涨粉二维码)

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选择女装却不愿意暴露男性身份,想当红却没有特殊才能。……某天,面临辞退危机安尘看到了“涨粉二维码”广告。……逐渐失去实感世界之间,纷乱数据组成无形墙体,身处屏幕中他究竟应该前往哪里呢?

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系主任和教授,这个专业普林斯顿北美游戏设计专业排行榜上高居第……,个真正第九艺术,让游戏设计师和作家、画家、音乐家、导演一样成为个受人尊重职业。……来到卡内基-梅隆大学大学前,他是迪斯尼虚拟现实工作室创意总监

版本:Early Access


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