壳国(Shelldom)

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你能爬上去、坚持下去并打破诅咒?还是你会像其他人一样堕落?

世纪:灰烬纪元 - 部落冲突版(Century: Age of Ashes - Tribal Strife Edition)

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难道每个人忘记了他们带走了孩子——我们的孩子——并让他们对抗自己的同类?这不是我可以原谅的事情

蛇对蛇(Snake vs Snake)

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- 经典无尽模式 -像过去的美好时光一样有趣;只要你能坚持下去。……听起来容易?……你是世界上最好的贪吃蛇玩家?证明给我看!

失落天堂(Paradise Lost)

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在旧世界的灰烬中,会诞生一个新世界?……他会在那里找到所寻找的东西?他能面对所遭受的损失?……每个故事都不一样探索过去,塑造现在。在了解地堡历史过程中所做出的决定,将会影响你在旅途中的见闻

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 一样简单。……不管您是嗜血好战者,还是环保主义嬉皮,现在该亮牌了。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发制人》

粉碎与冲撞(Smash N' Crash)

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你在哪里获得驾驶执照?自动售货机?没关系——只要打它就能活下来。……开放世界当邻里守望者不停地对你鲁莽驾驶大喊大叫时,你难道不讨厌?……比赛终点线是无法保证的——你的对手和你一样残酷

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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其实每次解决了,只是他们不肯分享。 只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……每次只顾自己,解决了就跑了,然后后面的人不停地重复问一样的问题。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样的问题

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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通过游戏的表现手法来看很容易知道你是《废物语》的粉丝,可以讲一下《废物语》给你带来了哪些关于灵感和开发上的启迪……其实开始没想那么多,就是想做一个不太一样的冒险故事,见多了人类在异世界中处于弱势的世界观设定,就想做一个人族占据主导地位的世界观设定……最大的困难啊,学校晚上断(笑)光这个月就多烧掉 5 个 G 了。(心疼地抱住钱包。)

命运游戏(Game Of Fate)

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…… 朋友和朋友可不一样,你真的能为你的选择负责?……面对无辜的受害者,你能拯救她们?你能查出真相?时光流转,感情曲折多变。……每个角色包含隐藏情节,达成特定成就,还能解锁角色从未披露的独特经历

木华:如果打怪是日常劳作的一部分会怎样?

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但是,如果,这些事情在矮人的世界里是件平常的像下地干活一样普通,会是个怎样的情形?……试想一下有这样一个世界:人们与强大的恶魔为邻,战斗是每个人每天面对的事情,会很悲惨?也许不会。……就像从田地里劳作一天归来一样,满心欢喜和满足。 我想有意识的剥离暴力这件事,毕竟,它只是游戏

版本:Early Access


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