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Oncle: 你这链接进去让输入生日..... craft: @Oncle#3 steam 有时候是会开生日验证
indienova.com/groups/post/102707
发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
也别教玩家如何玩游戏,开发多了有时候难免会迷惑,找点玩家测试、聆听一下他们的建议,这是最好的办法,这个故事验证了这个事实……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112
但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样做的
indienova.com/u/hejianfei/blogread/37700
游戏玩的是什么?简而言之,扮演解放军,赢得解放战争。……游戏的风格是什么?游戏侧重史实拟真,更加硬核。……每个玩家都会移动部队,进攻敌人,但是更资深的指挥官会关注部队的具体情况,关注参谋报告的作战预期,这些东西将影响战斗结果
indienova.com/groups/post/83392
c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流……:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了
indienova.com/groups/post/33539
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近做DBG也有参考暗黑地牢
版本:Early Access
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