2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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版刚刚发售时我们撰写的评测: SIHEYU4N 是一款十分值得关注的以北京四合院为题材的游戏装置,这里有一篇相关的评测报告……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角

小组帖子:Salt and Sanctuary

indienova.com/groups/post/319

Oncle: 你这链接进去让输入生日..... craft: @Oncle#3 steam 有时候是会开生日验证

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

indienova.com/groups/post/102707

发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

indienova.com/u/lukeee/blogread/37690

也别教玩家如何玩游戏,开发多了有时候难免会迷惑,找点玩家测试、聆听一下他们的建议,这是最好的办法,这个故事验证了这个事实……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(Quake 和 COD 也是这样的……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……---->(Jonathan Blow)几乎所有事情都用数组来完成(quake和cod也是这样

何健飞:可能是第一款解放战争题材的策略战棋游戏?

indienova.com/u/hejianfei/blogread/37700

游戏玩的是什么?简而言之,扮演解放军,赢得解放战争。……游戏的风格是什么?游戏侧重史实拟真,更加硬核。……每个玩家都会移动部队,进攻敌人,但是更资深的指挥官会关注部队的具体情况,关注参谋报告的作战预期,这些东西将影响战斗结果

疯狂电器(Crazy Appliances)

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充满挑战的敌人和BOSS 有趣的关卡设计 获得奖项: 腾讯GAD独立游戏大赛优秀奖 媒体报道: 游资……- 《疯狂电器》:旧时光的情结,等待验证的独立游戏 “黄炜,80后程序员+游戏策划,坐标深圳,打小开始玩……特特,目前在一家游戏广告公司美术设计,坐标广州,在团队中负责游戏美术。  

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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c++的基本学习(还有一年多一点毕业,java,c++还没主要学),正在做自己的独立游戏,希望有一起游戏的小伙伴交流……:Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

indienova.com/groups/post/33539

我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近DBG也有参考暗黑地牢

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