《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制……🎮在游戏细节方面,一些物品,玩家可能当时不会知道该物品的作用,但在之后的游戏过程中,或者剧情中会想到之前的物品关联

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?

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或许,直白地描述痛苦,相信类似经历的人看到了,也多少有点慰藉的作用吧。(转发自:原日志地址)

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

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本节主要内容:创建移动轴变量,来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立……spr_playe_right或者spr_player_left)到此角色移动就优化完了 疾风之盖尔: 你好,我个疑问……,在Control the sprite部分,sign(len)好像并没有起到什么作用,image_speed

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(了这么一个目标,我首先的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

2017,当所有的点连成了线

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于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“游戏”还是没有出现。……(了这么一个目标,我首先的两件事是购买 PS4和下载 Steam——由于高中住校、大学校园太渣等原因

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾。……每个地方的风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样的地方,有什么大概的风俗习惯……听起来就有哪里不对。。之前也想过一些名字

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周的 CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……唯一可以自我安慰的是相比什么都不会的,起码我写了几年代码,程序上问题不大。……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

版本:Early Access


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