indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……首先,由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047
代码量会骤增而且很难修改。……是用来判断代码执行完成后是否注销监听者的,由代码的返回值决定。……花的时间不知道翻了好多倍……如果一天写一篇肯定不能写这样的GMS2的教程真的都是给一个例子,然后跟着做
indienova.com/groups/post/1830
同样的,在obj_damage的碰撞事件(和obj_player)中加入播放音效的代码同样的,在obj_player……的碰撞事件(和obj_expr)中加入播放音效的代码同样的,在obj_enemy_chinlin和obj_enemy_slime……的destroy事件中加入播放音效的代码到这里简单的音效添加就完成了
indienova.com/game/smilemo
在这个病毒肆虐的世界里,你的职责就是收集零散的杀毒代码并消灭病毒!……在系统管理员的帮助下,你必须收集分散的杀毒代码! 游戏特色: ◎ 奔跑、跳跃、爬墙和空中冲刺!……◎ 通过收集散落在关卡各处的杀毒代码来清除病毒!◎ 在激烈的 boss 战中存活下来!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……else中的代码基本类似,只是将递增的操作改为了递减。……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……else中的代码基本类似,只是将递增的操作改为了递减。……GMS2的自动代码补齐和高亮提示(如下图),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594
买下这个垃圾就是对我的赞助[[https://store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的……自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥steam协议啥的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示啥的都在显眼的地方……输入描述 上传一个公开的物品到创意工坊然后我们开始回到我们的GMS部分了首先给你们划一个圈 用到的代码根部分是
版本:Early Access
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