小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……、游戏要怎么、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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回想起儿时拽着母亲游戏卡带的经历,谭力男笑得羞涩而狡黠,“那时还没有电脑,玩游戏只能实体卡带,GB……那么,这个“老兵”到底是从什么时候开始游戏的呢?……不过现在会了,被逼出来了。”

_我们_:_防御 2021(Our: Defense 2021)

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您需要了解在什么时候以什么顺序进行改进,最好是在建塔。……在某些位置,一些塔几乎是无用的,但是在其他位置,没有它们就无法。 敌人正在路上,指挥官不会自己死!

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

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那这时候有一些中国独立游戏出来,大家一看,也就那么一回事,之后就不会再中国制造这个标签的账。……好的作品在哪里我会认为说,当然,这只是我的个人看法,现在的许多开发者实际处于圆梦阶段。……甚至还有一些开发者会认为说,我目前所在的公司开发游戏是氪金的,这是不好的,那么如果我来一款游戏,我一定要做将氪金部分去掉的游戏

小组:呐喊吧印度人!!!(创建人:sdjdasha)

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游戏的苦闷,说出来让大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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最初的想法是每个行为都设计精致的小游戏,解谜游戏,想法很好,出来=||;2.游戏数值玩家的属性包括金钱……,健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||

Sign:精灵之息6

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最省事的方式就每天一点,随手写一点,但那样的文章毫无可读性可言。……所以目前只能以精灵的轨迹作以及精灵攻击时绘制出来的弹幕来区分精灵。……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候

会员:jkbj

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擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来

盲(Blind)

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通过用藤条发出声波,物体的轮廓被简单地显示出来,使得玩家可以在大厦中导航,解决谜题,揭开她发生的神秘。……你在哪里?看守人是谁?为什么他绑架了你,为什么他要你在这个陌生而又陌生的熟悉的地方解决谜题?

版本:Early Access


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