indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858
美术:这个月开始,我对每个关卡进行重新润色,还是和往常一样,将大的关卡拆解成更小的读取更快的关卡,提升游戏体验……设计手稿 完工后的实际关卡截图程序:主要对人物的技能进行了进一步的完善,因为包括很多玩法上的东西,最初设计和最终实现还是有一些差异……总结:整理美术资源,完善关卡设计,保证游戏稳步开发
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认证:原创独立游戏《极速时刻》和《致命解药》的开发者
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专栏分享关于游戏创作的一点一滴,包括游戏idea、玩法设计、策划案、美术创作、程序开发等等方面的内容,……认证:独立休闲游戏设计团队
indienova.com/steam/game/705150
你也可以选择用我们免费提供的曲图编辑器制作自己的曲图并且分享给他人。……在游戏中玩家可以和R酱进行互动,提升R酱数值可以很好在音乐游戏部分进行辅助!……[ 全球排行 + 星级认证 ]彰显实力!
indienova.com/steam/game/1527380
作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习
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游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……运用解构主义思维方式来设计角色动作的同时也可以设计游戏音效
indienova.com/steam/game/3477880
开发:郝锐昌工作室, 交互设计师:钟仁杰, 郝锐昌(中国人工智能学会) 。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心。……玩家将通过切换第一/三人称视角亲身体验和探索未来建立在月球表面的文化艺术中心
版本:Early Access
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