卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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原来它生厂商还推出过款体感摇杆“Hot Stik”。起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……原来它生厂商还推出过款体感摇杆“Hot Stik”。起看看这款摇杆的设计和体验吧

线下站点扩充到12个!2021 CiGA Game Jam报名开始!

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互动设计、叙事探索、美术设计、音效等领域有技之长自己想法,都欢迎加入到 CiGA Game Jam……什么是 CiGA Game Jam?……,般线下站点参与通过后可以到线下站点进行实地开发,自带设备,以及在最后开发完成后到现场进行演示(关于证件在线下站点领取还在评估

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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由于《万万》报告老板》火爆,令无数资本眼红,于是涌现出大量团队加入到这场围绕剧开展“狂欢”里……这部关于大学生活的网剧在豆瓣斩获了 9.1 高分,而作为毕导“高考三部曲”之一的《我要进前十》,同样是一部短小精良佳作……家门口“偶遇”车站等待爱情不断萌芽契机,而那首略显稚嫩爱情盛开前最后冲刺,随着女主说出全剧第句也是最后句台词后

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷大学生男女比例达到6比4……最后点,也是发行商或推广方需要关注:你触达用户方式是否正确由于此处问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下问卷优化……这里就图乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

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小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

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这里引入了些拓扑,我想了很久还是有点模棱两可,感兴趣朋友可以参考下这个问题回答。……前张后张Manifold Garden 官网 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯了,各位不如直接看看……—— From WikiRelativityEscher 官网 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资:玩家社区评价你觉得有什么比较有价值启发意见?希罗:相当多。……GameRes游资:这款游戏你怎么进行推广盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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有关游戏设计的杂感。……游必有方游必有方 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……游戏设计闲谈这有关游戏设计的杂感

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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我大概可以了解到他大学毕业前是非常迷茫,也许他还根本不知道未来要做什么。……他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群过程,完全可以感受到他心智就像是个初中生……目前在个美国大学的游戏设计专业念硕士,他不肯透露自己在哪个大学,也很少在水群时见他提起美国留学生活

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