暴力火箭(Rocket Riot)

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在这款 8 位风格游戏中,有时需要冲锋陷阵一路猛攻,有时则需要隐藏在各类设施之后,你将遭遇到前所未见、……但时间却并不 治愈创伤! 想过戴上 3D 眼镜后 3D 像素会是什么样子吗?

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

斧,杀死。……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你找到答案吗?

休息(Repose)

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斧,杀死。……不要问为什么要去找这些东西。不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。……这是什么地方?这处设施仿佛永无尽头。 到达底层之后,你找到答案吗?

树册:关于游戏的笔记:拾取破碎的语言

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游戏是什么?……我听到一些人轻易地说游戏是什么,却自我根本不知道是什么,他们说是交互,是娱乐,是一切...但他们只是不清楚而已……民科在哪里了?

Character Generator Plus

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导出的素材兼容RPG Maker MV,也可以在其他引擎中使用。……导出的素材兼容RPG Maker MV,也可以在其他引擎中使用,以下是这个软件的一些特殊功能点: 1.……增加了组件检查攻击,可以方便检查某个组件的相关图片资源,并且进行复制和修改。3.

黑客竞技场(HackeRPG)

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编码战斗:玩家通过编写命令来控制角色的行动,从而进行战略性的编码战斗。……敌人种类:每种敌人都有独特的行为和弱点,需要玩家调整编码策略以应对不同的挑战。……通过编码获得控制敌人的能力,在数字战场上扭转乾坤

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

UI篇章的InWard开发日志 ↑游戏开始界面 经过了无数次的修改 虽然不太满意 但是成了个样子,也是不错的啦……开发的东西总是不完美的,需要一点点打磨。……我们也在自己摸索制作的技巧,同时肯定也会去网上查阅资料

琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

那么它是什么样子的呢?……1,为什么优先做PC端?……也能让我们提前去偶遇这个玩法在开发上需要面临的问题

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

版本:Early Access


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