游戏设计工具 #7:游戏原型

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毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……可玩的游戏版本或仅仅展示游戏某一部分的版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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在此期间我发现,如果只一款游戏,只用市面上现成的软件或许可以凑合,勉强做出来,但如果想做一系列游戏,……队伍发现了一个上锁的宝箱,玩家有四种选项:砸、撬开、用钥匙打开和离开。……示例视频展示一下我是如何在实际场景中编辑故事的: 小结这款软件我已经用过一段时间,感觉还不错,基本符合我的需求

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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我挑选了一些2022年8月份的优秀Unity 3D项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。……喜欢的话记得三连,我会持续下去。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!……【reddit网址】/user/【账户名称】

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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总之,评选机制这一块我觉得可以更清晰一些。……首先是截止日前的好几天,我重命名了整个游戏工程文件,结果一引擎就蓝屏死机了,我还纳闷本来好好的,怎么突然卡成这样……后来才发现是可选,而且新网址是B站或腾讯视频都可以,我心里羊驼飞驰,因为这腾讯视频实在太难整了,且听我娓娓道来

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

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其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我有个阶段性目标,就是仿制《洛克人X》的第一关。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段……替换并放在了左上角,增加闪避充能的UI;新的闪避技能IOCN更可爱了呢~并且将位置调整到了左上角UI

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来

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