德国长途客车模拟:多媒体(Fernbus Simulator: Multimedia Package)

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70 多首授权歌曲,还包含一个功能齐全的收音机,没有任何广告,专业的调节,包括叮当声、闲聊和交互式交通报告

领地(Terres)

indienova.com/steam/game/2408210

我们的特工报告称,某个设施出了问题。您的团队被指派调查该地区并完成指定的任务

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

indienova.com/u/lsle01/blogread/4572

测试的目的是验证游戏是否好玩,犯罪机制和破案机制是否合理

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

90%效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是可跑通的

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……至此,我感觉自己陷入一个奇怪的思维陷阱,找不到哪里出错了。……为了验证一些想法,我在游戏开始做了个小把戏。 设了个看似提问的问题

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

AI 时代的内容创作变革

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随着晶体管数量的指数级增长,摩尔定律的预言得到了验证,计算能力不断提升,而成本却持续下降。……通过这种技术,开发者可以迅速地将来自文学、电影、音乐等不同领域的灵感融入游戏设计中,从而快速验证这些跨领域灵感的可行性……这个过程中,AIGC 工具能够帮助开发者定制化生成游戏对话、故事情节和音乐风格,大大降低了验证创意的门槛

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为 Jonathan 神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……Jonathan 相关视频(Youtube)我个人认为最有启发意思的视频是一段来自……虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了!!!

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

但这个周末的两天连续看了好几部他的讲座、报告,发现我快要成为Jonathan神教的教徒了,但发现关于他的中文视频资料很少……其他他的讲座、报告都是长的要命,一个小时打底……好吧,扯太远了,这里是《如何编程独立游戏》的一点摘要:……然而我个人认为最有启发意思的视频是一段来自GDC2011年:游戏设计中的真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时的报告翻译起来实在太吐血了

神经网络:谎言代理人(NeuroNet: Mendax Proxy)

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查看结果通过查看城市报告来检视你下决定的影响,这些报告不仅详细介绍了你所做的选择,而且还介绍了城市如何根据你的决定进行演变……分析报告和阅读人们的社交媒体资料,观察其影响。在整个故事中,你的决定将改变其路径并决定结果。"

版本:Early Access


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