妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/steam/game/1319290

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

indienova.com/indie-game-development/arknights-ui-ux-design/

由于方舟是一款手游,因此交互上没有办法指针悬停效果,在光线控制上除了用陀螺仪似乎没有太多的想象空间。……多个处在人物前后的装饰文本突出元素彼此之间的立体关系;最后在焦距的控制上:通过失焦的背景凸显画面中心,又在部分前景元素上更多的边缘失焦处理……局部不稳定马赛克化,营造出带梗的信息暗示,为故事铺垫

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真经阁丨《明日方舟》UI/UX 分析——藏在好看背后的先进性

indienova.com/u/gadqq/blogread/19663

由于方舟是一款手游,因此交互上没有办法指针悬停效果,在光线控制上除了用陀螺仪似乎没有太多的想象空间。……多个处在人物前后的装饰文本突出元素彼此之间的立体关系;最后在焦距的控制上:通过失焦的背景凸显画面中心,又在部分前景元素上更多的边缘失焦处理……局部不稳定马赛克化,营造出带梗的信息暗示,为故事铺垫

龙魂在哪里(Where Dragon Spirits)

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龙魂在哪里, 龙魂在哪里。发行日期:2024-04-20。龙魂系列联动寻物小游戏,使你的眼睛旋转

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

indienova.com/u/indiest/blogread/858

这里大概可以理解成,REAPER是Photoshop,SoundFont是字体,而这个VST就是让Photoshop……能够正确绘制这些字体的插件。……page=99999999#download一些SoundFont资源VirtualMIDISynth的官推荐了一些比较

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

indienova.com/indie-game-news/university-of-skovde-serious-game/

具体的还需要查看政府网址。……,二个是导师需要的方向是他认为项目里缺少的人,所以申请博士的话需要时时关注他们的动态或者提前联系导师咨询……介绍网址在此

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过。边探索边观赏风景,或急速闯关-游戏节凑由你主宰!

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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蜜蜂在哪里酿蜜。发行日期:2019-03-26。……《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏的推进,游戏操作会有所变化

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

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