我的关卡设计流程

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指引这里什么重要的NPC哪些事件?它们是哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……这个房间敌人吗?他们在哪里?如何进入和离开这个房间?这个房间地标?……这个房间什么比较隐秘的内容?Step6.

默托普(Murtop)

indienova.com/steam/game/2148170

足够的硬币来打败它?……优化可用于街机柜机。很多很多的爆炸!技术细节:[/b][列表]垂直屏幕,漂亮的边框来填补空白

仙境(Wonderland)

indienova.com/game/wonderland--3

你能察觉误入此地的真相?逃离还是反抗,争执又或和解?……利用好行动的规律或许它们也能成为你的助力。 在旅途中,你能时刻运用【轮转的能量】。……观察、预判、行动,充分考虑时间与空间因素,玩家便能逐步掌握能量循环规律,利用自己封存的&当前的能量以达成各种游戏目标

我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

indienova.com/steam/game/1058040

——————————7.31更新——————————测试版1.0已上线,如果你对游戏任何意见或是建议……目前大部分剧本正在校对中,校对完成,将于8.2的更新进行实装。……·选课系统 每个学期开始时,你都有一段时间用于选课,你选的课程将决定接下来一个学期你的上课时间、作息规律

亚利利亚的精灵们(ALILIA-亚利利亚的精灵们)

indienova.com/steam/game/1047680

故事背景神创造世界,设下各种自然法则,并在世界各地派下守护神,来维系这些自然法则。……同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通的能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵的力量,维护这个世界的规律……作者的话这是一作个人制作的游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵的意见

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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自十月试玩版发布,我们收到了许多玩家的反馈与建议,经常问到的问题是游戏开发的进度怎么样?……Q:遗迹是否更丰富的玩法?……如果你挑战失败一两次,还没有找到一定的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

小组帖子:寻找一个开发团队或者小组一起合作开始第一个项目

indienova.com/groups/post/80687

我是一个市场学出身的游戏爱好者,目前刚刚从University of Queensland完成我的硕士学位回到中国……我是一个丰富经验的游戏玩家,同时也期望将游戏开发作为我的长期事业。……我想找的人:某项专业的精通的能力,比如程序,策划,美术

ONRAID(ONRAID)

indienova.com/steam/game/511800

表现自己,你一个人或与你的队在一起就要列居等级表的首位。……你们准备好了创造ONRAID的最有力队?准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力?……选择开始歼灭敌人吧。战斗的时刻就到了!

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

indienova.com/u/chiso/blogread/28274

夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!我:好啊,可是晚上只吃甜品能吃饱?……委托人的儿子入股这家新加盟的红甜品店。我:原来是这样啊,那我就可以放心开吃了。……:这里你的快递,请签收一下。我:哪里有快递啊?你是夏彦!那我的快递呢?

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

主要游戏流程是招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块上建造收益性/防御性/进攻性建筑升级获取……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

版本:Early Access


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