小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……试着文字和图片把他们梳理出来,市场和发行,其实也就没那么难了

astrorz:Steam游戏卖不动了,游戏业的寒冬来了?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35765

就是说3年内发布的游戏,里面有一半的总收入不超过500美元,扣除费用不到300美元,如果你问我相不相信……前几天看视频,工作室的游戏,两个月只卖了20几个,我看了画面还可以,不是像素那种的。……我知道很多人,还比较乐观,之前我在B站发过视频,其实有很多杠精回复,我把视频删了

公考模拟器—数量关系

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《公考模拟器—数量关系部分》,可以作为数量系统学习的工具,并不仅仅是刷题,详细的知识点介绍和思路步骤分解……目前修仙模块一些bug,大家可以先熟悉其他模块,奇偶例题打不开,也是一个bug。……数量关系本身很难而且内容多,属于小众产品,大部分考生都用不到

异世界的无厘头生活

indienova.com/steam/game/1300160

widget/1302060这游戏是我和一个声优小姐姐2个人完成的游戏由于我本来是个画画的程序动画视频软件的一窍不通所以这游戏做的我头发都没了游戏很多不足的地方接下来的剧情发展图会在……B站发绘画过程 对游戏什么好的建议可以在绘画过程视频下方提出B站射图画手

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着个内容少些就直接写日志了,不是说好每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存的问题

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

学生党空闲时间充足活都能干!这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!……而且最高奖金500刀!感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……我是想做一个解密类的游戏,比较缺美术和程序因为虽说是不用写代码,但是一些我想要实现的高级功能还是需要稍微写一些的

游戏从业者(GamePractitioners)

indienova.com/g/gamepractitioners

ui菜单基础拥有~~手机~~电脑,出租屋,和一定金钱开始投递简历准备找工作选择目前正在招聘的公司等待面试通知……,每天会消耗食物的钱,用来恢复体力和精力,每天交通费用,每月有房租水电的消耗金钱面试通知来后,去公司面试回答问题过关获得

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……兴趣的朋友可以去关注一下。……Fanye在腾讯NEXT工作室面试时,向面试官问:“假如我能够进工作室实习,大概工作内容是什么?”

西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……什么离子束、防护罩、力场、跃迁、瞬间转移的估计听到了就要打呵欠吧。……然后统一两三个月的时间做美术替换和配音等。十一月份左右可以能和电脑打完整自定义遭遇战的版本

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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此外,正如我之前提到的,我们一个课程,它教给我们更多关于公司事务的知识,比如申请一份工作,或者如何进行面试……至于我,当我申请游戏设计时,我不需要准备作品,但另一方面,我们的确会需要进行面试。……毕业后你将在哪里继续你的职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

版本:Early Access


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