indienova.com/u/ceasia/blogread/30954
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命
indienova.com/groups/post/29804
发起:亿码网 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……我今天带来的内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……迅雷链的技术特性目前可以做到百万级的TPS、秒级确认,因为迅雷链有有150万+的节点
indienova.com/game/penumbra-requiem
游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30507
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?】
indienova.com/game/the-trial-of-witch
-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了
indienova.com/game/the-door-of-redemption
记得多使用“look”来探索这个世界◎ 遇到不会的地方可以使用“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/groups/post/2227
波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔以“创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?”……,当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
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