杉果娘:【果娘聊天室】最让你感动的游戏是哪一款?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【有哪些别人都在吹,但是你就是不喜欢的游戏】,嗯……好像某 O 获得了最多提名呢,狗头保命

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……我今天带来的内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……迅雷链的技术特性目前可以做到百万级的TPS、秒级确认,因为迅雷链有有150万+的节点

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你会遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?

救赎之门(The Door Of Redemption)

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东行走,记得多使用“look”来探索这个世界遇到不会的地方可以使用“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?】

夕月之花(The trial of witch)

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-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了

救赎之门(The Door of Redemption)

indienova.com/game/the-door-of-redemption

记得多使用“look”来探索这个世界◎ 遇到不会的地方可以使用“tip”命令来获取提示,忘记了命令有哪些

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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波兰共和国驻华大使馆文化项目邓鹤翔以“创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?”……,当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

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