自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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大眼小眼盼着师弟早回家(公司)。……“你们怎么能找到的,我自己都找不到,还得搜索”他们:”在 tatap 的下面的排行标签打开,然后找到后面的新品榜……所以我们觉得万无一失了(因为人数不会很多)(因为我答应老婆,我们结婚就好好结婚,不要在工作了……我这些年每天工作狂一样

宿主保卫者(宿主ガードマン - Host Security Guard -)

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・香乃 叶月「如果是我们家的话,就是要处打扫厕所浴室4週的刑罚唷」虽然本性善良,但不善表达,总是会不小心出反话的香乃姊妹的次女……・美咲「藤田先生,你辛苦了,请喝咖啡」飘浮不定也难以捉模的公司女同事。常会找雅人搭话。……最喜欢早苗的美味餐点与好喝的酒

小组帖子:卡在第十六关

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其实,你这关小狗关类似哦!……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……浑身难受: 不知道怎么少想 = @Knitor#32Alexa: 第六关有什么提示嘛

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er像是大学生应付老师的作业,我该怎么办

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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像是怎么样正确的描述游戏、怎么样联系媒体、怎么样经营社区、怎么粉丝互动等等。……像游戏预告片的英文,日本会习惯用“PV”(Promotion Video),欧美则是会用 Trailer 这个字,海外玩家……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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一下楼主自身情况以及观察到的一些独立开发者的状况:生活方式这个变化非常大,完全变了,完全自由,时间,……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个 excel 表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司做的很开心

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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具体的还需要查看政府网址。……课程设置上会多一些研究内容而不只是需要设计一款游戏,的游戏一般有特殊目的,比如这边老师之前承担的一个欧盟项目是为哥德堡的消防局设计的训练游戏……介绍网址在此

超自然(Occult)

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审判结束后,“赎罪”机构的征募者找我,我现在该做出一个简单的决定:要么坐牢,要么致力于把遍布于世界各地的黑暗大军赶走……该怎么打败他们呢?游戏任务您的任务就是伙伴们一起到遍布于世界各地的被诅咒的地方去

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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我给一个想做游戏但曾经是油画专业的人建议可以把油画元素加入游戏当中,发挥自己的特长。……我认为这是一个非常友善的建议,也没有必须或者必须不做。就这么随口一,这人就生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,就别人要害他似的。还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画进游戏。”意义何在?

SingleDogs:开始Beginning

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2018年,4月12日在麦当劳,老赵,老汪,决定一起自己的游戏!……我,要不我们做一个可以联机的大富翁吧!

版本:Early Access


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