超值代币包 Volume 3(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 3)

indienova.com/steam/game/2564310

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

超值代币包 Volume 7(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 7)

indienova.com/steam/game/3222900

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

超值代币包 Volume 8(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 8)

indienova.com/steam/game/3413200

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

机动战士高达 激战任务2 一周年纪念代币包(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - 1st Anniversary Token Pack)

indienova.com/steam/game/2911780

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

超值代币包 Volume 6(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 6)

indienova.com/steam/game/3211110

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

超值代币包 Volume 5(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 5)

indienova.com/steam/game/3211100

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

超值代币包 Volume 9(MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION 2 - Value Token Pack Volume 9)

indienova.com/steam/game/3638770

※本商品因内容的性质,无法申请退货、退款,敬请见谅

罗杰儿:2.1——demo应用——项目之间如何协同

indienova.com/u/lowp/blogread/1254

在第一章节中,我们成功创建了demo应用,但我们没有讨论Ecplise项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解……你可能想问其他平台的项目是如何做到资源同步访问的,不必多说,你本应该在每次资源变化的时候进行手动同步。……译者注】• 本节最后有介绍关于demo-robovm的相关配置,但由于RoboVM已经倒闭,开发者不能再申请使用

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

收招时如何判断刚才出的是哪一招? 用sprite_index判断。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……如何让角色在空中只能出一次腿。这个例子里是在收招状态里,给飞腿的收招状态倒计时足够长

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)