设计初衷 - 随机

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但失控的随机会导致玩家自觉对游戏掌控力过低;或太多的可能性造成迟迟无法做出决策;为了追求可能性一遍又一遍相同的事情……这可以确定一个游戏的基调并针对性设计。……玩家一旦选择了三国猛将,任何转型都是困难、代价高昂的,这在设计之初就决定了

数学游戏(MathGame)

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找数学游戏吗?来看这里,本游戏中,你可以体会到数学的乐趣。本游戏适合小学和中学。……特色: · 挑战自己的大脑和手速;· 选择正确的方块,让计算结果变对;· 超难关卡,挑战自我;· 随时随地训练您的大脑

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……游戏做着做着没钱了,去上班赚钱了,结果一回公司就胆怯了,再也不愿意出来。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

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我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题

留在我身边!:外星人绑架故事(Stay with Me!: An Alien Abduction Story)

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一场心理恐怖冒险中重温她最后的时光,我们所做的决定可能会导致不同的结果。 《留在我身边!……游戏玩法没有任何外部帮助,反映了现实生活中的决策,冒险中的决定将决定各种可能的结果和结局。……每次开始游戏都会带你进入不同的情境,每次都会给你带来新的结果

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

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SCP基金会的收容失效事件中,部分“异常”跨过了保全措施并且逃离了收容室,它们并不怀好意。……来决定这起事件的走向和结果。……无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么等待着你

魔界塔士沙加 2:秘宝传说(Final Fantasy Legend II)

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玩家再一次操纵一支又四位冒险家组成的团队,一座联接了多个世界的巨塔内探险。……此外新加入的日志,会自动记录一些重要信息,以被日后查询

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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1个烤苹果,以状态定义(state)表示为:单角色实现以经典的GOAP实现方式,会是这样的规划结果:角色前往采集站……是哪里,因此无法预知角色行走时间。……Neighbour的Cost(Time)的时候,由这个Neighbour Node从Action Graph中查询他前置

AVARIAvs(Avariavs)

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战斗中,双方即时作出行动,然后看到作出选择的结果。……不过要注意,那些没有按时结束的战斗,结果会由裁决来决定哦……16 名迥异的英雄,每位都有 2 个不同的基础原型……游戏的集中系统中,使用和升级超过 200 个技能

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,倒霉的普通人的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……以第一人称视角的黑色幽默历险中,在这个美国漫画风格的荒诞秀里任意爆炸、砍人、撒尿

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