小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10……只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪的抽奖,有兴趣的话可以加入玩一下,不过要用公司的编辑器,还行,比较简单,美术资产的都有了

生日快乐:恐怖圣诞节(Happy Birthday DLC - The Horror Of Christmas)

indienova.com/steam/game/2911640

这到底怎么回事?!……这到底怎么回事?需要你的帮助!!……我能玩到?你将体验一个有趣的小故事,帮助圣诞老人找到他的老朋友,我们的鹿先生!

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

那个图片,哪个实时效果?……Datasmith (8分钟)导入 UE4 在烘焙后,并没有进一步的细化。……Datasmith 现在处于 beta 阶段,目前只能提供有限的 beta 测试用户名额, 在报名期结束后

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/game/tumblestone

《翻滚石块》 15 年来第一个原创动作益智类游戏。……◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特的角色和场景可选

会员:兔子今天做游戏了吗

indienova.com/u/krystalbai

一个都不会的垃圾测试

茶多酚:LD43目前为止的进度

indienova.com/u/teapoly/blogread/11495

连我自己都不知道这是玩意了

会员:Thirtin

indienova.com/u/wb-5123599778

没啥,爱咋咋地…。 微博:Thirtin

小组帖子:暗黑like手游项目寻求投资

indienova.com/groups/post/103284

近两年暗黑大年,暗黑4、流放之路2、最后纪元、火炬无限、迷雾大陆……从PC到手游甚至小程序都有佳作出现……,而且由于暗黑类游戏内容消耗很快,各竞品间几乎没有抢占用户的情况,往往玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大……,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在(上面的例子中, 即使背包没有被打开, 仍然会出现查询物品的需求……), 甚至跨场景存在.……通过静态字段提供快捷访问, 维持管理器的跨场景存在, 同时确保管理器的唯一性.实现参考UI 框架UI 的创建与维护大部分游戏都逃不开的话题

会员:炮击脉冲

indienova.com/u/kiss52rock

咸鱼型游戏玩家 都爱玩 玩的都菜

版本:Early Access


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