indienova.com/game/the-prototype
谁可以相信,谁又是叛徒?在讳莫如深的博弈中,获胜的会是刻骨铭心的恨,还是不顾一切的爱?……剧情分支 丰富分支选项贯穿剧情进程,增强互动性与代入感。多结局设置,每一次选择都牵动命运。 2.……推理环节 玩家主导推理游戏中重要案情,尽享抽丝剥茧解开谜团的爽快感。 3.
indienova.com/game/chaser
朗伍德利用他自治的权力在机构与委员会之间建立了另一套附庸关系。……朗伍德与他的大型财团在这样的情况下变得极为强势和富有。……他肯本不知道自己是谁,在做什么,为什么会有黑衣人在寻找他,以及他们在抓住自己后会做出什么事…… 玩家的目标就是要查出火星猎人究竟是谁
indienova.com/u/hkhhfdg/blogread/35894
这些揭示涉及情感变化、背景故事及重要发现。……#2 叙事与游戏交替游戏采用叙事与游戏交替进行的形式,游戏开始于朋友离家出走的现实故事。……在游戏中,两位玩家在遇到眼球怪物时面临“谁走谁留”的抉择
indienova.com/steam/game/3264050
谁的话能引导你走出这个无尽而危险的循环?你究竟是哪一个“你”?谁才是真正的怪物?……每一次循环,你都会注意到微妙的差异,但更重要的是,你会感觉到自己在故事中不断前进。……但问题在于——你选择相信谁,将取决于你从之前循环中获取的知识,以及当前循环中正在发生的事件
indienova.com/u/gadqq/blogread/12337
你的游戏目标用户是谁?在这么多的游戏中,他们为什么会选择你的游戏?……比如你要做某一类游戏,就需要把市场上已有的对应类型游戏列出来,看看你的竞争对手是谁。……先明确回答这两点之后,接下来再去聊细节问题,比如游戏的用户群体是什么,与同类产品相比有哪些差异化等等
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性
indienova.com/groups/post/2055
本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性
indienova.com/groups/post/2056
本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。只是为了印证“魔兽RPG中的很多有意思的玩法是可取的”。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制可与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……关于游戏设计部分的解释取长补短,放在自己游戏里当然就要平衡“小偷”这种防御塔的重要性
indienova.com/steam/game/892490
《飞鱼捕手》是一个可爱的抓鱼游戏,是的,与你之前玩过的“捕鱼达人”不同,活泼的鱼儿会从海面上跳起来。……这是一个可爱的抓鱼游戏,是的,与你之前玩过的“捕鱼达人”不同,活泼的鱼儿会从海面上跳起来。……——双人模式,与朋友一起玩。——别抓炸弹鱼,哈哈。Jether是谁?他是来自中国的一个孤独的人
版本:Early Access
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