indienova.com/groups/post/1236
发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微信/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App里下载并解压……我们用notepad++之类的软件打开C2发布的html文件,在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的
indienova.com/groups/post/99511
但为什么没有做呢?……我在设计之初设想的体验是,玩家需要仔细观察场景,思考时间轴,最后算出在什么时候按Reverse的一种解谜体验……我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高,很多时候就算想到 什么时候按
indienova.com/groups/post/43195
我最近也在玩这个哈哈 阿撒: @Codinggamer#1 哈哈跟ase各有各的好呀, 什么时候它这个时间轴再强化下就好了
indienova.com/game/the-universim/
玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长事件的战争
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1200
GameMaker: Studio Professional GameMaker应用内激活Key,14日后发Steam……KeyiOS Module GameMaker应用内激活Key,14日后发Steam KeyWindows……UWP Module GameMaker应用内激活Key,14日后发Steam KeyFlop Rocket
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/groups/post/28948
请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/rounding-demon
不再是传统的乖乖取经除魔卫道,而是释放自我不惜与神佛对立,大闹天宫让天地臣服,新颖的西游爱恨情仇故事,演绎不一般的鲜活西游……【即时战斗 轻松刷本】 多种大型蛮荒场景切换,即时就战妖怪神仙哪里逃?……【魔宠炼妖 霸道养鲲】 暗黑西游风格的养成设定,让你的角色经脉、灵台、武魂等全方面发展,做天地第一猴王
indienova.com/steam/game/619080
由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断
版本:Early Access
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