indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
(但是,我仍然和很多第一次做独立游戏的朋友们一样,不得不在中途把时间预算乘以二……最初的打算是六个月。……没错,上班的话,至少2/3的时间花在语言沟通(开会)和文字沟通(读写展示性文档)上。……不不,做游戏并不花钱,就很花时间从而妨碍挣其他钱……一个月前,我也做过一次关于花费的统计:七个月的总支出约
indienova.com/u/supergarage/blogread/33537
离上次发表文章已经过去了差不多一个月,我们的游戏终于到达了 Demo 阶段了。……在上个月,我们游戏开发接近尾声的时候,我们一方面是错误地低估了收尾的难度,第二方面也是因为我们已经脱产开发了很长时间……这里 Steam 给出的时间预估是 2-3 天,最多 5 天
indienova.com/groups/post/103652
发起:疯狂地蛋 ### 项目信息游戏类型:P社,维多利亚3完成度:初步(地图编辑√,生产√)团队情况:……1美术,3程序,0策划**有且只会有一位策划**成立时间:45天是否注册公司:已注册一个星期累计发薪次数……:1### 我们能够提供什么月薪 3k饭补 40/天包住(如果是男生)报销来的车票(工作一个月后)双休以及早
indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整的游戏阶段?
indienova.com/groups/post/103616
因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏……寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间
indienova.com/steam/game/2912250
Grave Digger™王朝真正势不可挡,他们即将再次证明这一点:带着这三款令人难以置信的纪念版车型重返赛场……25th Anniversary让对手悔不当初,并借助Grave Digger™ Encore拂去时间的尘埃……™ 25th Anniversary(含3种涂装)Grave Digger™ Encore(含3种涂装
indienova.com/groups/post/103482
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间
版本:Early Access
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