indienova.com/steam/game/1389020
一枚子弹足以杀死你,因此请利用冻结时间的超能力来杀死敌人。重新装弹?
indienova.com/game/blazing-crow
从某个时间点开始,不停息的暴风雪将人类切割为小聚落。奴役,驯化,他们试图从乌鸦身上找到出路。……这个冻结的世界里还有火光吗?
indienova.com/game/gray-zone
游戏允许你把时间冻结在战术模式,以便给你无限的时间去思考你的战略,然后向不同的单位发出不同的命令
indienova.com/steam/game/2166520
休息的酒店和赌场-去自由地探索这座城市- 定制你的家(家具)- 定制你的商店(看台)- 带有早晚圈的白天时间信息……- 动态天气条件(晴天、多云、雨天、雷暴)-银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用的笔记本电脑
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
-20 -> -5回避 -15 -> -20眩晕状态调整:最大层数: 5 -> 3眩晕抗性……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间
indienova.com/groups/post/28949
这么小的游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间做其他游戏原型。但也是挺久的了。……就因为它是3D?经过半年的积累,现在我的代码库已经越来越稳固,基本应该有的也加上了,并且比较熟悉了。……目测制作的时间会拉长,不知三个月够不够。目前的策略是不求精,求大概味道对即可
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果
indienova.com/u/anola/blogread/31627
1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……要是时间多,1-2月。熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼做的动画。全职优先
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件
版本:Early Access
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