Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先级的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间……这一个月时间主要是各种增强游戏性相关的工作,添加树精灵、添加贸易中心、优化社会运行、尝试各种物价波动机制……刚开始决定做游戏的时候对自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能,甚至觉得3个月就能做出游戏

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

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1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……要是时间多,1-2月。熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……尼采(回复型):当一定时间内没有受到伤害,会迅速回复生命值。……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间。叔本华(肉盾型):在其一定范围内的敌人提高移动速度

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

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暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

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暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间

草原大善人:随笔2023.9.23

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这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……这段时间的总结复盘:1.……3.音乐由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单几个音效对付用一下

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一个人独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是不出游戏的。……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

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【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……上次看一篇文章说,独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……的确是这个道理,跟谈恋爱一样,时间越长就越得接受最底线的缺点...blablabla

像素一生推 Hyper Light Drifter 上架!

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这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度……这款制作超过3年,超出预定时间的作品 —— Hyper Light Drifter 再次将像素美术提升到了一个新的高度……如果说在 2016 年过去的 3 个月中,没有你看得上眼的独立游戏,那么这一款是时候下手了

凶手不是我(Perfect crime)

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挑选你的凶器,给目标致命一击,并学会清除你自己的痕迹;选择犯罪的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明……游戏截图3不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

版本:Early Access


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