indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先级的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间……这一个月时间主要是各种增强游戏性相关的工作,添加树精灵、添加贸易中心、优化社会运行、尝试各种物价波动机制……刚开始决定做游戏的时候对自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能,甚至觉得3个月就能做出游戏
indienova.com/u/anola/blogread/31627
1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……要是时间多,1-2月。熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼做的动画。全职优先
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28802
距离第一篇日志已经过去一个月,但我们开发了很多新内容让游戏玩法更加充实。……尼采(回复型):当一定时间内没有受到伤害,会迅速回复生命值。……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围的塔一定的时间。叔本华(肉盾型):在其一定范围内的敌人提高移动速度
indienova.com/groups/post/103412
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间
indienova.com/groups/post/103481
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395
这段时间的总结复盘 离职在家快两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……这段时间的总结复盘:1.……3.音乐由于之前有一些编曲基础和乐理知识,所以清楚制作音乐资源是一件极其耗时的事情,所以先简单做几个音效对付用一下
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1019
一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……从去年11月辞职开始,我就花了不少钱去报名了一个实体手绘班,学了素描和速写,总共学了3个月。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
【5月总结】拖延症;第二个房间demo完成;空想期 一 FLAG解析3月总结的flag仍旧表现良好,不愧对它的定义……上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……的确是这个道理,跟谈恋爱一样,时间越长就越得接受最底线的缺点...blablabla
版本:Early Access
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