indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件
indienova.com/u/lsle01/blogread/4186
经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我做的测试,给我提出了很好的建议,……回想起来做求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己做不擅长的游戏类型
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
-20 -> -5回避 -15 -> -20眩晕状态调整:最大层数: 5 -> 3眩晕抗性……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
任志国:大概3个月。……比如一个项目要做12个月,那就分成4个里程碑节点,3个月,3个月……一直到项目完成。……3-5个月
indienova.com/u/anola/blogread/31627
1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……要是时间多,1-2月。熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼做的动画。全职优先
indienova.com/groups/post/103412
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间
indienova.com/groups/post/103481
暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间
indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先级的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间……这一个月时间主要是各种增强游戏性相关的工作,添加树精灵、添加贸易中心、优化社会运行、尝试各种物价波动机制……刚开始决定做游戏的时候对自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能,甚至觉得3个月就能做出游戏
版本:Early Access
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