AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力优化以及大量产出,改成插件

lsle01:求婚大作战 开发暂停

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经过3个月的开发,求婚大作战算是完成了90%,玩法的创新方面我自己比较满意,基本做到游戏设计初期的效果……这里我想感谢 jintcgod、高能crazy、清水三千袋 抽时间帮我的测试,给我提出了很好的建议,……回想起来求婚大作战的时候,最痛苦、最花时间的就是设计关卡,效果仍然不能令人满意,果然不应该勉强自己不擅长的游戏类型

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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-20 -> -5回避 -15 -> -20眩晕状态调整:最大层数: 5 -> 3眩晕抗性……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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像是以色彩变换为核心的、数独、猜灯谜什么乱七八糟的都想过……(PS 这几个都是决定不做了的)(那时候还没……还是2D 都没有太大所谓,反正各有各的难……最后还是因为贪恋3D 素材的美貌,这才下的决定。……,按照3周出 Demo+3周测试改进的模式,即每个故事1.5个月的速度继续下去

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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任志国:大概3个月。……比如一个项目要做12个月,那就分成4个里程碑节点,3个月3个月……一直到项目完成。……3-5个月

阿诺拉:组队一位unity程序,美术已基本完成,可直接上手开发

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1寻找一位程序员,合伙参与一款独立小游戏的开发先上架steam,卖得好就移植安卓到tap目前已有人员3策划……3寻找要求:游戏系统比较简单,对能力要求不高,但最好时间比较充裕。体量小,预计开发耗时2-3个月。……要是时间多,1-2月。熟悉unity,了解spine动画,人物是用spine骨骼的动画。全职优先

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

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暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间

小组帖子:独立游戏项目寻找程序和美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103481

暂时的合作方式为前期为爱发电,盈利后参与分成,如果走狗屎运找到投资则改为有偿研发期望愿意加入的伙伴能够保证2-3个月的全职研发或至少在这段时间内有充足的研发时间

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

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2023年3月,继续开发NPC的AI系统(框架是自己设计的带优先级的层级嵌套有限状态机),大概花了两三个月时间……这一个月时间主要是各种增强游戏性相关的工作,添加树精灵、添加贸易中心、优化社会运行、尝试各种物价波动机制……刚开始决定做游戏的时候对自己有一种错误的自信,因为之前在网上接了几个算法外包项目赚了不少钱,觉得自己无所不能,甚至觉得3个月就能做出游戏

凶手不是我(Perfect crime)

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挑选你的凶器,给目标致命一击,并学会清除你自己的痕迹;选择犯罪的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明……游戏截图3不在场证明,刑警科、侦探学的专用名词。……如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明

版本:Early Access


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