吹 & 飞(Blow & Fly)

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活用这项能力来避开陷阱和尖刺等危害物,善用弹跳床、重力开关、钥匙和水滴来抵达每个水源避难所

不朽的时间(Immortus Temporus)

indienova.com/game/immortus-temporus

冲进危害物将使其失效,并将玩家传送回重生点,让玩家能在两地间自由穿梭,但那是最快路径吗?

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

这其实是个坏消息,因为如果我对经营有任何了解,那么我现在应该在做 Demo 而不是画什么人设,或者是一些乱七八糟的玩意……而且说到,想必你也已经察觉,这游戏还连个名字都没有。……这个游戏目前仅有自己一个人在开发

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

解决:我自己不就是一个有7年工作经验的程序员,虽然我是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……于是我每天都在需求、代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并报告,很多问题在早期被及时发现

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

在会场四处转了几圈,顺便吃了点现场的饼干,觉得有力气思考了,就一个人开始完善构思。……到这里基本上就确定机制了,开始代码。……最开始的时候是跟着脑子的思路,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新代码了,先将之前的不成熟的代码重构来

视觉小说短

indienova.com/g/sjxsd

我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活 那我就一个玩意 我自己根据 小时候的事情改变的都说艺术来源于生活……那我就一个玩意

小组帖子:TowerOfLove 功能展示

indienova.com/groups/post/37656

发起:Shyee -因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来的,但是实际开发是我一个人在进行

璀璨的撒拉弗之星-Katis-(The Bright Star Of Seraph-Katis)

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开发人员主要由我一个人组成,其中的主题曲请了朋友来制作。……第一次小说、第一次学习作曲和编曲、第一次学习 Blender 来制作背景...

版本:Early Access


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