2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

Spitzer制作一款国产僵尸题材游戏也参加了本次 IndieCade 展出。……开发者:大Spitzer 官:http://dgspitzer.my-style.in/gameportfolio……开发者:Kinetic Magic 官:http://www.magicdancemirror.com

小组帖子:又剁手了

indienova.com/groups/post/274

%91%E4%B8%8A%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%83%BD%E5%BD%BB%E5%……%BD%E4%BB%80%E4%B9%88%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E8%83%BD%E9%……A5%E4%BD%8F%E8%BA%AB%E4%BB%BD%E8%AF%81%E8%83%BD%E6%

超级英雄派遣中心(Dispatch)

indienova.com/game/dispatch--3

机甲在一次与死敌战斗中被摧毁了,不得已接受了超级英雄派遣中心工作。……你责任是改造、管理一群前超级坏蛋组成团队,处理办公室关系,同时重建你机甲,为复仇做准备。……在做战术决定时,要衡量风险与报酬,要知道每个选择都可能对你团队和城市产生长期的后果

忍术特别修练 第 37 弹(Naruto To Boruto: Shinobi Stricker - Master Character Training Pack: Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-stricker-master-character-training-pack-boruto-uzumaki-karma-progression

化身忍者特别修练组合包! 忍术特别修练 第 37 弹是「漩涡慕人(「楔」进化)」!……向「漩涡慕人(「楔」进化)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……(男性用・女性用) 头发:慕人(「楔」进化) 头发:慕人(序章) ・其他 名誉称号:桃式「容器」

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……2.因为可以连续开炮和帮忙装弹,所以我测试了在不优化情况下可以抛射多少弹壳维持帧数,下面那张接近我设备稳定帧数极限……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹

snowight:5G对游戏音频方向会不会有影响呢?

indienova.com/u/snowight/blogread/17587

24ms是一个阈值,低于这个值,是人耳难以感受到延迟的范围。……也就是说,一个大小1.83MB音频文件,将可以通过5G网络,几乎没有延迟的实时传送到你耳中。……而每次当游戏需要这个声音时候,从服务器直接就是了,我们有这样速度,为什么不应用呢?

Nova-2N7SZc:上线即火爆全球,霸榜Steam的《命运方舟》国服将至?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33487

 Steam霸榜MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版号之后不久,国突然迎来大量更新……Steam霸榜MMOARPG大作《命运方舟》最近频频出现大动作,在获批版号之后不久,国突然迎来大量更新……此次《命运方舟》国官网大量更新消息也让许多玩家激动不已,在最后小编也忍不住和玩家一起激动留言“GKD

小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

indienova.com/groups/post/29361

装备:34件全新装备,大大提升了装备之间搭配空间。……真的十分感谢玩家们一路陪伴,我们游戏从最开始非常粗糙原型,在大家不断反馈之下日趋完善。……同时有更多优化和调整。 谢谢一路帮助我们大家。我们会继续努力

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

indienova.com/groups/post/1258

indienova里有不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?…… 如果不知道 給別人玩RRRRRR!!……,同为大学,兄弟共勉 至尊小夜猫: 俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏大神

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

在整个小游戏发布过程中,制作完成游戏只是整个游戏运营流程第一步,对于个人而言后续各种认证和审核可谓非常繁杂耗时……相比于自己长达数月在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障一个好机会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.243 秒(地球人时间)