小组帖子:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/groups/post/29667

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒大学国际动画节也会有波兰游戏专题。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.4:独特的气质

indienova.com/u/smlie/blogread/11205

在听一个瑞典学者分享关于他们国家的独立游戏制作情况,他开口介绍的第一个组织是大学大学会有专门的游戏设定专业……下下周在中国传媒大学国际动画节也会有波兰游戏专题。……这是独立游戏的意义以及存活下来的根本理由

美国职业棒球大联盟 25:豪华版(MLB The Show 25: Digital Deluxe Edition)

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大学体验包括八支完全授权的队伍,例如:路易斯安那州立大学、南卡罗来纳大学、田纳西大学及加州大学洛杉矶分校……• 高中及大学的专门动画• 超过 300 种全新的游戏体验动画,以增添多样性、美感及效率 音讯改善 •……忠实呈现的高中及大学音讯,包括:金属球棒、铁丝网,及喝采、喊叫与体育场特定的音效等• 已新增 Renel

休息(REPOSE)

indienova.com/steam/game/3002510

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……她难道不关心?断网上还有什么值得保存的东西?……到达底层之后,你找到答案

休息(Repose)

indienova.com/game/repose

不要问这是从哪里来的。以前,这活儿是艾伦干的。不要问艾伦的事。多多关注辛西娅:她对你挺友善的,是吧?……她难道不关心? 断网上还有什么值得保存的东西?……到达底层之后,你找到答案

你听说过游戏学术档案馆吗?

indienova.com/indie-game-news/learning-games-initiative-research-archive/

因为这些衍生品都是一种对于文化的解释,是大众传媒和大众文化的一部分。我们认为这也很重要。……建设档案馆的困难在哪里? 刚才说到馆藏目录,这其实就是一个问题。随着藏品越来越多,目录也越来越大。……包括我们也希望以后和感兴趣的人一起来做其他地区的公益性质的档案馆

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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当时,由于费用高昂,互联网尚无法在普通家庭中普及,而网吧正好满足大众的上网需求,因此受到欢迎[2]。……台版《黑暗之光》的实体光盘/图片:露天市集华义国际成立于 1993 年,公司成立的初衷是设计商用软件……[24] 《曾经世界第三,台湾游戏产业失落的十年》,《看》杂志,第 129 期

小组帖子: GMGC北京2018|国际游戏发行商闭门对接会:精准对接,现场好评如潮!

indienova.com/groups/post/2245

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……4月2日上午,国际游戏发行商闭门对接会成功举办,16家一线国际游戏发行商与200余家游戏开发商在对接会上展开高效一对一对接……特举办本次闭门对接会,并邀请到16家游戏发行商坐镇对接会,与众多前来寻找合作机会的游戏开发商现场进行商务洽谈合作事宜

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image……<float> DensityW; //密度 写入StructuredBuffer<……大部分2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波的传播, 比如 日与黑森林蓝色为周围网点的流速, 绿色箭头为压力

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

HTML/gpugems/gpugems_ch38.html恬纳微晰的实现效果GPU Gems之前在网上搜索流体算法的时候看到了……<float4> ColorW; //颜色 写入 StructuredBuffer<……大部分 2D 水面模拟会用 压强和密度来计算水波的传播,比如 日与黑森林蓝色为周围网点的流速,绿色箭头为压力

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