小角色(JustSomeone)

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游戏,作为一款“缝合怪”游戏,“小角色”的侧重点在杀戮尖塔也即牌DBG侧,辅以移动维度。……游戏目前有四个可玩角色,池丰富且角色区分度大,敌人种类和战斗体验各具特色,游戏流程完整。……游戏目前缺少音乐音效,美术素材为像素风格且缺少部分素材,使用了通用的替代素材

小组帖子:【治愈风,大厂出身成熟团队,急寻美术合伙人!!】

indienova.com/groups/post/102797

团队介绍现成员由策划(2名)、客户端开发(2名)、服务器开发(1名)、视觉设计师(2名)、原画(1名)、技术美术……团队成员均来自国内大厂知名游戏团队,平均5-10年游戏研发经验,氛围自由良好②项目介绍【治愈系】集换类牌手游……画风以卡通/手绘为主(参考旅行青蛙和小森生活),无版号压力,目前策划、研发模块均已进入铺量阶段,角色/场景美术方案预研中

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

作为开始,我希望从美术入手,或者讲看上去是在不停的练习美术技能。……这个目标完全不考虑游戏设计,普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我很喜欢洛克人系列,它的美术风格决定了抄起来比较容易

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集

羽化:Day 57 - 61

indienova.com/u/yuhua/blogread/11965

层级调整定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 8

indienova.com/u/yuhua/blogread/11594

寻找合适的外描边效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

能量冲击(Energy Shock)

indienova.com/game/energy-shock

并非所有攻击都是距离越近伤害越高,有的攻击则是越远伤害越高,还有些只对特定的距离造成伤害。……游戏内有 80 多种功能各异的攻击和 30 多种技能等你发掘。……因为美术之前是做幼儿园设计的, 没学过动画特效我们团队目前只有 2 个人

CD 2:陷阱大师(CD 2: Trap Master)

indienova.com/steam/game/2330870

从最基本的陷阱牌开始,在旅途中收集牌,扩展成一个坚不可摧的多功能组,灵活地在不同地形上防御来自空中或地面的敌人……游戏特色- 100多种致命陷阱和技能,构筑属于你的卡组- 牌升级和铭刻系统,强化牌- 防御100多个设计巧妙的基地……挑战45种属性各异的敌人- 解锁宝藏系统,获得惊喜效果- 肉鸽旅程,每次游戏都新奇刺激- 神秘感十足的美术风格

死亡之舞(Dance of Death)

indienova.com/steam/game/430020

置身于一座神秘的威尼斯老宅,战胜对古老诅咒的恐惧,证明爱的力量能战胜死亡

版本:Early Access


总页数:50


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