ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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有时候会 卡,还有 bug,比如说取消一对2-2,取消后鼠标在两个2之间滑动一下,没有点选,也会重新连接上这对……再往后的,除了规模变大、解开收集新的像素之外,没有更多的新鲜感,没有其他玩下去的动力。……这个游戏,随机性有三个地方可以,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成

【救世计划】红衣(SalvationPlan:SpiritEvil)

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朱砂在大学毕业后被从小一起长大上大学后正式确立恋爱关系的男友短信通知分手了,失恋的悲伤让她想要外出大吃一安抚受伤的心灵

嘛逗哩咔:魔法租房(Madorica Real Estate)

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这是一款需要配合建筑平面来玩的解谜游戏。……游戏里内藏了电子版的平面,但我们推荐您在游玩前先把平面打印出来玩噢!

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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设计师吉田彦负责主要人物设计。……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

游戏历史上的今天:《布莱克威尔之谜:释放》,《荣誉勋章:空降神兵》

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2007:《布莱克威尔之谜:释放》《布莱克威尔(The Blackwell)》系列是由 Wadjet……总共是五部,分别是:《布莱克威尔:遗产(Blackwell 1: Legacy)》《布莱克威尔:释放(……这个系列拥有众多的拥趸,那么它最主要的特色在哪里呢?为什么能吸引众多玩家?

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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但更重要的是,我们要在实践中思考自己游戏是为了什么,的游戏能提供什么价值,以及电子游戏这一媒介的独特……在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……《天堂》改编自韩国漫画家申一淑的同名漫画(台湾地区译《红狮传说》),玩家身处一个黑魔法与白魔法盛行的时代……[22] 刘孟:《台湾中小型游戏公司的策略地图研究》,元智大学硕士学位论文,2005 年,第 22-

旅行恋恋(旅行恋恋 ~ Koishi Navigation)

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【姑且算是开放世界探险】 无缝但又有缝的大地图,原地踏步式的开模式,但是恋恋怎么可能在一个地方老老实实呆着……你不可能控制恋恋到哪儿去~一切皆是随机随机探,随机捡到道具,随机遇敌并且——呃,战斗可不能那么随机,……以及,每天记得回家吃姐姐的饭~~【不常见问题与随便答】 Q.游戏的操作是怎样的A.右侧是游戏的功能栏

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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不妨看几幅。A. Inside (2016)B.……我们不妨将C,也就是见到女孩之前,与这两幅连在一起。注意天空和水面的变化。……原因不言自,便是:色彩承载着关于你的一切

CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

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最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个……,作为聪明的犹太人以及桌游狂热爱好者的他,几乎每分钟都会诞生新的点子,为我们的游戏提供了更多的可能;哪里需要就去哪里的自由人武文博揽下了编程大任……游戏最终展示准备敦煌我很感谢我们组的外国朋友 Mottel,首先是他对我最初想法的肯定给了我实现这款游戏的信心,其次感谢他提出桌游的想法

版本:Early Access


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