indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31160
(本次没有对外做测试/试玩,大概也是这些原因)简而言之,demo2.0是我们对一次相对完整的战斗流程的验证
indienova.com/groups/post/101423
美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系
indienova.com/steam/game/2678910
闪亮洗发水是如何制成的?九个键是什么?夜晚的宝石在哪里?
indienova.com/steam/game/1095250
知人知面不知心,画皮画骨难画魂,真假虚实几人能辨,原本即是空幻一场。只有无尽的怨恨,方能永恒不变。……画皮变成赌徒后可以闪避、下蹲、做动作(F1/F2/F3)。……在人间的大染池里,善恶混淆,是非不分,真假难辨
indienova.com/groups/post/33544
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/groups/post/33543
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/groups/post/33542
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考
indienova.com/u/crykong/blogread/30305
过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学
版本:Early Access
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