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不知道怎么做 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查……热更新的很少很少,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
之前一篇发布后有不少小伙伴前来咨询,在此欢迎所有关于游戏和游戏设计的提问和讨论,但是我能做到的也只是根据自己的经历给出我的想法……我们的选课表可以在官网上找到,由interacive media必修课和各类选修课组成。……每个人写三个自己会的技能和想学的技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末做总结
indienova.com/u/com2us/blogread/35212
在这个特别的十周年里,让我们一起来倾听那些因《魔灵召唤》而结缘的夫妻们的美好回忆。……2019年,这对夫妻还一同参加了魔灵召唤城市赛上海站的活动。……这对夫妻的相遇不仅促进了彼此的成长,也为他们带来了更多美好的回忆,让他们的感情更加牢固
indienova.com/u/lukeee/blogread/25996
书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……最近做的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
做叙事游戏比我写小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/game/fate-chessboard
你所拥有的技能以及地图中的怪物全都隐藏在一个个的地块中,你需要最大限度的翻出技能并利用它们攻击怪物,怎么找出技能……,怎么判断哪里是怪物,什么时机使用技能,什么时机翻出怪物,这都是对你策略的考验
indienova.com/u/gadqq/blogread/11377
和心爱的人一起做心爱的游戏,是许多游戏开发者的梦想,因此,“夫妻档”游戏开发者总是会收到许多羡慕的目光……作者:韩喵大和心爱的人一起做心爱的游戏,是许多游戏开发者的梦想,因此,“夫妻档”游戏开发者总是会收到许多羡慕的目光……我克服瓶颈的方法就是搁置它,做一些其他事情缓解一下,比如写程序遇到了困难,在久攻不破的情况下,我就会先放弃
版本:Early Access
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