jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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自从年初创业项目失败之后,我还是想挤出一段时间,全职做自己感兴趣的事情,于是这个游戏Demo就做出来了……据说一个做的前10款游戏都是垃圾。……我算是只有编程基础,最近从0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了

环天顶弧(Zenith Arc)

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北方地区:  因为山脉的阻隔,很长时间都少有人踏足的土地。  ……,所以根据委托的不同,要什么都懂一点方便。……主要的战斗机制大概是第三称的动作与设计,核心在与主角的伙伴「绸」的相互协作上..详细等稍微做做再说吧

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4赛季正式启动,一起深入雾都挑战怪谈!

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一段时间内,她可以将施加的最高触电伤害记录到自制的“猫猫灵影”中,猫猫灵影会在艾瑞卡击中敌人时概率触发出现……甚至是四组队的玩家满意,但官方也承诺将会在后续的赛季中持续优化组队系统的体验。……官:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

Nova-2N7SZc:悬赏100万元寻找头部联盟!《战地无疆》“风云联盟争霸赛”8月24日即将启动

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奖金分配,民主科学;盟主拥有20%奖金自由规划权,剩余80%系统将根据联盟成员贡献自动划分,确保赛事奖金分配科学合理……夷陵之战、官渡之战、赤壁之战,让无数人感受到英雄们的谋略与气概,也让对他们心生敬佩。……民主科学!

色彩碰撞(Color Clash)

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Color Clash是一款色觉挑战游戏,从5秒开始倒计时,你需要在10x10格中找出颜色稍有不同的方块……游戏从5秒倒计时开始,你需要从10x10格中找出那个颜色稍有不同的方块。……quot;谁都能看出来"的明显差异,逐步提升到"需要仔细看"的极限色差科学的色彩计算基于

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结……某种程度上,就是玩家的游戏的时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

Tohoku Daigaku Karei Igaku Kenkyuusho: Kawashima Ryuuta Kyouju Kanshuu - Mono Sugoku Nou wo Kitaeru 5-Funkan no Oni Training

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東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分の鬼トレーニング

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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随机发放3张卡牌,只能选择其中一张! 这就是我们精炼Roguelike RPG的精髓!……- 可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让反复玩- 无限可玩-……- 有时间限制的模式,如果时间用尽游戏结束

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官地址:https://itch.io/jam……/gbjam-5北京时间:10月1日(周六)下午1:00 至 10月10日下午1:00规则:GBJam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官

版本:Early Access


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