思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!

astrorz:《史莱姆来了》涨价通知,暂定!!!

indienova.com/u/astrorz/blogread/35666

甚至千万的销量,因此他们可以定非常低的价格,就像商品倾销一样,然而一些不知名的游戏,90%以上的独立游戏,1000……份都是非常困难的,如果那么低的价格,他们是非常不公平的,卖得多的游戏,不一定就是好游戏,卖得少的游戏……最后,出于无奈,只能提高价格,当然标题写了是暂定,也许未来计划改变,也说不定

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34061

这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

hunter hh:寻找游戏开发合伙人(核心成员之一)【/远程/杭州/北京】

indienova.com/u/hunter666/blogread/33097

【招人】找人太难了,摆烂了,开发大佬在哪里!!!……团队介绍:我们是独立游戏散装团队,目前团队2名核心成员和4名编外人员。……兼音乐制作,很牛逼的音乐制作人,发过专辑)编外:2个原画美术,1个专业编剧,1个专业动画大家都是出于游戏的热爱而相聚在一起

破损的录像带(Broken Tape)

indienova.com/game/broken-tape

忘记你的出身 忘掉今天之前你所知道的一切 你一份工作。你一项任务 必须履行人类的责任。……谁知道你的包裹在哪里...◎ 楼梯 - 一层,一层,又一层。还剩几层?……请记住 - Anomaly Fighting Foundation® 异常点研究可能造成的任何伤害不承担任何责任

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

._. )> 摸鱼深似海,海深摸鱼勤……自从做了短信模拟器,然后由开始短信模拟器2,忽然又写起来剧情……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……剪刀石头不再产生攻击效果,反而会被反噬;剪刀剪刀微弱的伤害;唯有剪刀对上布,才能发挥真正的威力!

Biing!:性、阴谋和手术刀(Biing!: Sex, Intrigue and Scalpels)

indienova.com/game/biing-sex-intrigue-and-scalpels

稀奇古怪、图文并茂、极其有趣和令人难以置信的娱乐性,这是专业媒体 BIING 的判断!。……只有满意的顾客才会带着梦幻般的微笑支付高昂的账单,然后返回

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

第三就是给自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己,自研自发。……重点是要有研判能力,链条在这里,就看下一个成功者在哪里。……像二次元,里面会不会再做一些细分的其他题材出来,大家也是一个很好的机会

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

个周末在图书馆读了《游戏设计艺术》,受益颇多。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然758……结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫,应该准备ok了我快速修复了要命的bug,简单调整了崩溃的数值.我并没有过分急于自己的游戏改动……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)