indienova.com/game/nioh-dragon-of-the-north
仁王u3000東北の龍。发行日期:2017-05-02。“仁王”第 1 波下载内容。……・追加新地区(地方)、新关卡・追加新武器种类“大太刀”・追加新守护灵“猫又”、“青龙”、“毘沙百足”・
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
这次的主题是 Harvest,Harvest 第一时间就会想到种田相关的主题,好所以我选择把和种田相关的想法都剔除……Harvest 很容易想到种田,种田又给人一种努力耕耘一大段时间然后再一大波收获的感觉。……发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!不管你有没有被说服反正我是说服自己了
indienova.com/game/hashihime-of-the-old-book-town-append
一部追寻挚友死亡背后真相的大正奇幻剧。……继许多相关作品之后,广受好评的 BL 电脑游戏,大正时代背景下展开的 boy's love 迷幻故事—……〈故事〉大正 11 年 6 月 雨季,神保町 来自会津的玉森是一个以考上东京帝国大学为目标的无业学生
indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/
在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata 来自 NHTV 布雷达应用技术大学,该校在 US News 游戏设计专业排名全球第 11 名
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次GDC演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授Mata Haggis讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……Mata来自NHTV布雷达应用技术大学,该校在US News游戏设计专业排名全球第11名
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
百,元,角,分 换算比例为1:100 携带上限99 红包 红包(小) 1铂红包(中) 20铂 红包(大)……,身份证,职业证 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]几乎随时随地通过该平台购买道具……,有贸易无战争
indienova.com/u/xsnxt3/blogread/36356
来解开出现在大学同学房间中的都市传说《出现在床底的男人》的真相。……角色塑造上还是很明显的日漫感,作为头脑担当的腹黑脆皮男,身负超能力但是被腹黑男用把破椅子打白工的清澈女大,……以及三无工具人
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
所以我们在游戏设计的工作中要及时、完备的记录下设计意图和思路。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群里了
indienova.com/steam/game/2484030
◆角色・莉藏 美树「……雅人、我是不是没有一点魅力啊」与雅人同年且是恋人关係的女大学生。……是位温柔且好相处的美人、在大学内也十分受到男同学的追捧。……・无柄 雅人十分平凡的大学生,美树的男友。因为对自己十分没有自信、所以相当害怕与女性接触
indienova.com/game/brain-age-concentration-training
Jiānxiū Tūpò Jíxiàn Nǎo de 5 Fēnzhōng Móguǐ Duànliàn, 東北大学加齢医学研究所……《脑科学专家川岛隆太教授监制:突破极限脑的五分钟魔鬼锻炼》以最新的脑科学为基础而编成的本作品的主题是锻炼脑的
版本:Early Access
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