直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ore ga Watashi ni Kawatta Hi...: Becoming a She)

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私』に変わった日…~Becoming a She~, Becoming a She, 直到 "我 "為……--為一個 "她"。。发行日期:2022-11-10。“俺”が“私”に変わった日...……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩

说过了,玩游戏就是要赢

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艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……也一直在为大家介绍各个有代表性的游戏设计专业院校,特别是那些国外具有成熟人才培养经验的学校,可以看到每个院校都是各具特色,但无论学院本身侧重如何

帝国末日前的学院狂想(The College Fantasy Before the End of the Empire)

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帝国末日前的学院狂想。发行日期:2024-04-30。……四年前,一场世界大战在这两强国及其盟友间爆发。……然而,他来到这个学院的目的却只有一个——杀死皇帝

半衰期:针锋相对(Half-Life: Opposing Force)

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荣获美国交互艺术与科学学院“年度最佳”游戏大奖

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

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每一游戏开发者的作品都能通过自身的“创意”突破思维与空间的限制尽情延展,从而不断拓展游戏的边界,以满足全球娱乐用户日益增长的精神文化需要……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

花都之恋(Love in Flower Capital)

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在本作中,玩家将回到 1920 年的巴黎,扮演一远渡重洋前往法国留学的青年——廉丰,在这座百花盛开的花之都中……校址四周环绕着许多著名的建筑,如法兰西学院、索邦大学、先贤祠等。……、巴黎高等商学院等著名大学校的比例很高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用吗?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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、企业大学都会有不少的“睡后收入”。……我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境背景下很难找到合适的人选

神秘学园:密室逃脱(Mystic Academy: Escape Room)

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解开谜题、解读神秘遗物、学习法术、寻找隐藏物品,并探索魔法学院的各个房间。……- 探索魔法学院中的各种房间。- 发掘更多关于你的魔法能力,学习新法术,并将它们应用于终极考验!

远方之旅(Farlands Journey)

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踏上冒险旅程,夺回被偷走的魔法学院之心。发现具有独特效果的各种魔法咒语和帽子。打败怪物及其首领。……收集宝石并在魔法学院中用它们进行升级

版本:Early Access


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