记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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然后,三四年之后,大学时代的老朋友Brad Henderson来看我的一些油画,他很喜欢它们,并且想要把它们做成游戏……“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”……下面是纪录片的完整内容

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我逛着一些同人游戏论坛也有很多热心的外国玩家申请协助本地化,在帖子中的回复中什么葡萄牙语,法语,德语等等都有

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时的驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏……梦想和世界各地的龙魂传说的故事,就由重回初中的两人拉开序幕…… - 作者和初中班主任赌气的产物,改编自纸上乱写乱画的游戏,是大学毕业的纪念作

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……正所谓,每朵雌花都有孕育果实的可能,而我们不一定在恰当的时候遇见她。……你向往哪里就去哪里

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……钻石结构 Diamond Structure[注] 如果在分支树中,你的最终目的是“玩家必须这件事”

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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如果不坚持下去,就什么不成。……(当然应该也和学校有关,在下的大学并不是什么多好的大学,与985,211相比各种资源上当然要差上很多。……(在这里我想我有必要把心里真实所想的都说出来,或许有很多会被人笑话的内容,但我必须这么,因为我必须要直面自己

狐姬(Fox Hime)

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这是一款描写大学恋爱生活+兽耳少女的国产 GALAGME。有没有想过自己为什么没有女朋友?……作为神灵一般的存在,人能否窥探她内心深处…… 丽娅随身携带“神器”的女孩,拥有丰富的知识,却没有什么实际的经验……源住在一家古书店的大学生,平日在书店里进行古书誊写的工作

版本:Early Access


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