The Sims™ 4 怦然心动资料片(The Sims™ 4 Lovestruck Expansion Pack)

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你们之间的关系终将走向幸福美满还是剑拔弩张,取决于什么能吸引你的模拟市民。……“心碎时刻”数字内容——并非所有的爱情故事都有幸福的结局。……你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会

外星公主 2(Sakura Alien 2)

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接下来会发生什么? 高木和晴是一名热衷于星空的普通大学生。……那她要对爱娜做什么?这便是和晴需要弄清楚的事,不然,爱娜可能会有大麻烦。……坂井教授确实漂亮,但她究竟有什么图谋呢……?

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

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不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去”这种论调,但是还有写着“希望出官中……我逛着一些同人游戏论坛也有很多热心的外国玩家申请协助本地化,在帖子中的回复中什么葡萄牙语,法语,德语等等都有

小组帖子:【大学生游戏开发团队】寻找小伙伴

indienova.com/groups/post/67177

发起:dfs123 大家好,这里是大学生游戏开发团队首先自我介绍下,我是一名在校大学生,负责策划和UE4……蓝图开发(因为确实不太懂编程),之前自己也弄过一个小团队,和三位编程大佬合作过一段时间,也都是大学生,……QQ聊)已有初步策划文案,美术程序都缺,当然啦策划文案只是初步,可以根据各位美程大大的想法修改,所以有什么想法但说无妨

因果效应(Causal Effect)

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与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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然后,三四年之后,大学时代的老朋友Brad Henderson来看我的一些油画,他很喜欢它们,并且想要把它们做成游戏……“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”……下面是纪录片的完整内容

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……正所谓,每朵雌花都有孕育果实的可能,而我们不一定在恰当的时候遇见她。……你向往哪里就去哪里

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

indienova.com/u/ahoy/blogread/1123

如果不坚持下去,就什么不成。……(当然应该也和学校有关,在下的大学并不是什么多好的大学,与985,211相比各种资源上当然要差上很多。……(在这里我想我有必要把心里真实所想的都说出来,或许有很多会被人笑话的内容,但我必须这么,因为我必须要直面自己

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的是迭代和取舍。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

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