猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

我不认为辛辛苦苦一款独立游戏,却不能获得商业上的回报,是一件值得赞扬事。……对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

搁浅地(Dream Antique)

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“拼凑梦想碎片,寻回最初梦想” 请跟随思彤脚步与他人相遇并在搁浅地中一步步解开真相吧 究竟在最后等着她会是怎样过往呢……本游戏是由国立台北教育大学文创系四年级学生打造 游戏剧情采用文字小说作为主轴,再此基础加入 2D……横向卷轴以及解谜要素形式让玩家进行探险 希望各位玩家都能追寻角色们脚步寻回自己初衷

醋意乱流 (YAKIMOCHI STREAM)

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朝九晚五都在滚地板,还有那些每天寄到房间里海量购货物。妹妹完全成了一个家里蹲。……清纯可爱,成绩优秀,非常上进女孩子(就是努力方向有些迷)。但却是重度「兄控」。……但是,实际却作为一个阿宅属性全开萌系插画师开展活动,话比较少不喜欢和他人交流,但对主人公却能毫无顾忌地接近

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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月 31 日架 Steam 平台,定价 15 美金展开销售,获得 20 多万套销售佳绩,回想 Antichamber……,并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……文章转载自:魔方

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球消灭机械生命……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

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》,这篇文章发表在伊利诺伊大学出版社选集;1972:《As We Will Think》,发表于英国布鲁内尔大学在线……(从电脑屏幕上的主页链接到不同网站另一个屏幕后,又可以链接到其他地方,以此类推,在“网络空间”中形成了一个庞大信息网站链接……(无论这些文档在哪里任何电子链接

Kiritow:MiniEngine开发日志

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发表日志QwQ 还是这里比较自由一些~先自我介绍一下,大学生一枚。……MiniEngine设计目标是一个基于SDL2小型2D游戏引擎,从今年(2017年)年初开始写,……开发语言是C++,可以在GitHub看到 (https://github.com/kiritow/MiniEngine

Ean 的结局(Ean's End)

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为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样,结局也很可能完全不同。……我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,是我还在上大学的表妹牺牲了一个暑假成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

版本:Early Access


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