风之歌(风之歌)

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故事背景未人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

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故事背景 未人生多做思考的洛雨偶然考入青灵大学,机缘巧合之下加入奇怪社团,结识多位性格各异的角色,故事由此开始……在许多个四下寂寥的凌晨,我边铺内容边感觉到,光是文字,带来的感受和画面有音乐,还真是完全不同啊。……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

战律:双重麻烦(Wargroove: Double Trouble)

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你所属的一群无赖遇到了意想不到的绑架事件和夸张的赎金要求,你们别无选择,只能进行澳兰尼亚有史以来最大的抢案……但你能力完成这项工作? 这可不容易,但至少你两个新部队听候差遣——小偷和火枪手!……新特色: - 全新的合作故事剧情(可与本地合作、在线合作,甚至可单打独斗)- 3 位新的恶棍指挥-

10 秒规则:无限实验室(10 Second Rule: Infinity Labo)

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- 复杂操作和长时间教程感到厌烦的人。……一天,我从大学回家后,意识到我的日子变得如此单调重复。那时,我偶然看到了一段速通(RTA)视频。……看到玩家在几秒钟内完成挑战让我产生了一个想法: “如果有一款游戏要求你在仅仅 10 秒内完成任务,岂不是非常刺激

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该自己所能做出的游戏的一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后……如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……如果你是一个游戏开发没有任何经验的人,学习完这个系列教程,你可能能够做出像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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也欢迎这个策划兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。……尝试性地做过游戏?……游戏方面真的没觉得自己什么长进。能看出来 Patrick 你的影响深远,你可以详细谈谈这点

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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也欢迎这个策划兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。……和公司的合作下来什么样的感受?与学校内部的什么不同?……我个人而言,也是从“游戏很好玩,我想去做”到“游戏”的跳板。因为在此之前没有想过去游戏业

完全正常的旅程:互动音乐剧(Totally Normal Journey: The Interactive Musical)

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你想过平凡的一天?该游戏将为您提供最基本的日子。……一些正常的任务,比如在火星上追逐怪物、喝放射性苏打水、和外星人约会,甚至去布鲁克林!…… 12 首普通的歌曲和普通的演员阵容,什么不寻常的呢?

小组帖子:有一个不太成熟的策划案,求大神交流指导~

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想找几个志同道合热爱MUD的朋友一块一款游戏,实现MUD西游记的复兴,至少是延缓它衰老的脚步。……现在不是很流行怀旧和情怀?……如果制作成功,运营得当的话应该还是会有很多老玩家买账的,而且这款游戏开发美术和音乐基本无要求,这也节省了很大一部分的开销

激光弹射(Laser Bounce)

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你能完成所有的级别?移动和旋转碎片,让激光击中目标。……你能完成所有的级别? 自定义背景、瓷砖图案和激光弹跳声音,让游戏的外观和声音也符合您的要求!……不像大多数益智游戏那样 100 个关卡,但其中的谜题可能非常棘手

版本:Early Access


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