咖啡师模拟器(Barista Simulator)

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Barista Simulator 可以让你体验制作各式各样的咖啡,比如浓缩咖啡、铁、卡布奇诺,或者你独创的混合式咖啡

码头街机厅(Pierhead Arcade)

indienova.com/steam/game/435490

所有游戏都要物理手动完成,如果要投球就必须像真正投球那样球扔出去。支持线上和局域多人游戏

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

: 纯粹的跑团可以按照The Shadow Horror的做法来试试 做成类MUD的 要桌游方向直接把魔镇惊魂改改试试就像冷战热斗一样……而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿……用简单的制作工具的克苏鲁神话题材小游戏也并不少。其中甚至有RM2000的(根本不能编程)

共生丘比特(Cupid Parasite)

indienova.com/game/cupid-parasite

女主角身为真正的邱比特,该被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……实际上我更多是很享受自己制作游戏这种感觉,自己想到什么就做什么,觉得什么有意思就直接开工。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了。……今天白天还要上班,再次感慨一下独立游戏工作者都是命燃烧的热爱者。(转发自:原日志地址)

sacshadow:202007以前的日志

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725

才发现我之前一直都在游戏介绍写日志orz,今天重新整理下,以后正常使用日志功能。。。。……利用 过程式生成的房屋和石头材质, 可以随意放大缩小和位移。……新的物理碰撞效果//20200121开始渲染效果了

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……我用例子来说明 在守望先锋中,不管是推车模式、守点模式还是抢点模式,虽然双方玩家杀人的数量并不是判定胜负的直接条件……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……我用例子来说明:在守望先锋中,不管是推车模式、守点模式还是抢点模式,虽然双方玩家杀人的数量并不是判定胜负的直接条件……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

版本:Early Access


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