indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型(可能要稍微久一点,因为马上期末考了
indienova.com/u/patheagames/blogread/3327
因为我们现在的地图还是有点大嘛,所以我会优先考虑加入快速传送。……这样也可以解决没有体力的时候让玩家快速传回家,也不用跑这么远嘛。……现在我们开局中唯一的一个大目标就是造桥,就是只能通过组装台嘛
indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735
初次互相碰面,对方即刻开始自顾自对彩凝介绍起了自己的各种职业头衔、光鲜履历、荣誉证书、出版作品⋯⋯等一系列信息……「哪里怪啦?难道不该是同一个词嘛?」……「世间有多少人,一生沉醉在考名校、进大厂、嫁豪门⋯⋯之类事情里,哪怕牺牲掉只有一次的童年与青春时光,也要为争抢排位拼尽力气
indienova.com/u/enmaai
想死一次嘛?
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有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里的
indienova.com/u/1746864683
⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄有什么游戏推荐嘛?
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Steam:不知者知道嘛玩意
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私は、自殺を考えている。クラブ・スーサイドへようこそ。自殺を考える少年達に寄り添う、奇妙な一週間。……【私は、自殺を考えている。】卒業式も間近、春の風吹き始める七日間。少年達は自らの死を望む。……様々な哲学と理由を抱え、自ら命を絶つことを考えている少年達
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1030
所以玩家不仅要滑动接住方块,还要点击转换方块,所以还是很考反应力的。……可以看到每一LEVEL达到一定分数可以解锁更高难度的LEVEL,上面还有解锁新颜色,让这个游戏内容稍微丰富了一点
版本:Early Access
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