流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……,开发日志;小群(QQ:610253875),不定期发点内容;爱发电地址,不定期更新;写在前面不知不觉差不多断断续续地做了半年了……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西

矿工竞赛(Miners Races)

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在 Miners Races 中,您需要证明自己是最终矿工,因为您试图获得最高分和尽可能多钻石。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标。……它增加了游戏难度,同时总是鼓励你玩得开心和实验。在今天矿工竞赛中证明您是更好矿工!

英伦惊魂(An English Haunting)

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为了寻找“Great Beyond”,Patrick Moore 教授在一个灵媒帮助下,制造了一个能看到另一个世界装置……,并开始寻找一件千年文物,调查 1907 年闹鬼最严重英国庄园

心灵检查点:视觉效果——游戏制作最困难的知识领域

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视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一视觉效果——游戏制作最困难知识领域……视觉效果在游戏里十分重要,但是我们很难说出具体是为什么,所以这期视频就让我们试着解决这个问题,聊一聊是什么铸就了游戏中优秀视觉特效

【游戏音乐课】水下音乐的影响力

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这里是由卡姐Cara翻译《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是水下关卡音乐发展以及它们为游戏音乐带来创新……编者注本视频源自油管频道 Game Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容频道,就算对音乐一窍不通新手也能从中学到很多理论与乐理知识……原视频地址B 站地址水下音乐影响力 (手机用户请点击上方 B 站链接跳转观看)

EG Studio:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

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对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室会员平台地址……对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室会员平台地址

心灵检查点:论给同伴方块加上超能力的必要性——『快门实验室』原厂分析

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B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一论给同伴方块加上超能力必要性

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……感谢你阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台账号!……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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于是浣熊做了一些尝试,实现了同样(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。……感谢你阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w欢迎关注我们其他平台账号!……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为……Workshop_ Designing Celeste主讲人/游戏:Matt Thorson/蔚蓝原文地址……B 站地址在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡方法和他们为

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