indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988
再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧
indienova.com/groups/post/92503
再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……碰撞检测,简化盒子碰撞体为圆形碰撞体但是这些优化的效率都远远不如《吃鸡联盟》中所应用的有向距离场碰撞系统……下面就来看看开发团队倾囊相授的基于 Cocos Creator 3D 如何实现这样一套场景碰撞检测系统吧
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34180
有着真实的弹道下坠与屏息系统的枪械,战场中随机掉落着信号枪、复活机、战术掩体、圣剑等大量新老武器与道具……另外,PC端与手机端的账号将保持数据互通,老玩家完全可以无缝转进PC端,而无需担心重头再来。……由于六周年庆典与PC版上线是同步进行,因此《香肠派对》PC端还将同步上线6周年的两大全新联动
indienova.com/game/quarantine-zone-border-zombie-checkpoint
你放行或拒绝的每一个人,都可能改变人类最后的命运。……游戏特色:• 幸存者检查: 使用体温计和手持扫描仪等专业工具,检测感染症状,即使藏在衣服下。 ……• 症状分析: 寻找警示信号:高烧、皮肤损伤、行为异常。有的人只是惊慌无害,有的却即将变异。
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏已开发半年多了,半年时间里一直在研究和搭建框架。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462
来回移动单罐汽水没什么大问题,但使用相同的预制件摆出超市里那种汽水金字塔造型就会产生大麻烦。……这些小的系统性问题累积起来很快,所以在开发中要时刻牢记,并在一开始就做好计划规避它们。……我们还会为大家分享更多最佳实践系列文章在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注
indienova.com/steam/game/1641960
在为躲避灰尘而建在高处的废墟中探索和提取资源。……玩家身处被奇怪异常现象造成的漂浮物之间,将其收集起来用作原材料在这片废墟中存活下去。……这一事件导致地球表面被一层巨大的有毒尘埃所覆盖
indienova.com/game/forever-skies
在为躲避灰尘而建在高处的废墟中探索和提取资源。……玩家身处被奇怪异常现象造成的漂浮物之间,将其收集起来用作原材料在这片废墟中存活下去。……这一事件导致地球表面被一层巨大的有毒尘埃所覆盖
indienova.com/u/bobofish/blogread/13914
最近提交谜之滚球到 App Store 并不顺利,被拒绝了几次,到现在为止依然未通过,在此记录,后面会按日期更新……这是我做的第一款游戏,在此之前一直是 iOS 开发者,提交过十几个各种 App,虽然也会有被拒绝,但都没有此次提交游戏被拒严重……理论上现在苹果审核都是一天时间(多数是白天提审,晚上美国那边上班后审核),现在已经过了一天多依然是等待审核状态,可能是被延迟审核了
版本:Early Access
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