josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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值得一的是,这个技能并不是按一次E键就三刀全部挥出,而是每按一次E键,卢克才会挥一刀,按满三次才会进入技能冷却……这样一来,卢克所有的攻击手段,一段时间内都会造成火元素伤害。……总的来说,以操作手感来驱动玩家的付费意愿,对一偏动作类型的手游来说是重要的

墨镜猫工作室:仙侠x都市,还是JRPG?商店页已上线!

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我们第一独立游戏《∞号诗》即将上线两周年之际,我们公布了第二正在研发中的新作——《归记》 《归记……游戏B站账号:归记游戏官方QQ群(禁言):1063918577关于我们我们是一支来自广州的5人团队,……我们会努力开发与打磨《归记》的!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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Steam相关 商店系统 背包系统 对话系统 文字外观处理 手柄支持相关 Credits画面 有了这些代码库……《诺亚》的下一游戏我定的目标是6个月之内做完发售,要是没有这些前期准备肯定是难以达成的。……写任何代码前就先确认这个游戏是否需要对应手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠游戏中的无缝切换

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏尚未完成,资金即将耗尽——怎么办?

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”活动;3、等待GWB对您的产品信息进行审核;4、审核通过后,请根据GWB的要求准备完善BP;5、参加线上投融资对接会……2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……参加本次投融资对接会的产品均经过GWB的审核与把关,至少题材、玩法、叙事、美术等任意领域具备明显长板

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

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没有花里胡哨,就是短兵相接,棒杀敌!……游戏策划:云焕御UE4编程:云焕御美术、模型、音乐、音效资源:虚幻官方商城————作者曾是一名手游策划……完成度虽然不能说很高,但刷宝、操作、时机把、以及策略搭配的乐趣,以作者目前的技术,已经非常满意!

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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如果真要问的话,应该是来自后勤部门吧?那么,后勤部门又是从那里采购的呢?唔,可能是跨国军火集团吧?……,不然它们根本发挥不了作用。……所以如果您对死亡艺术有兴趣,那么剧情和相关的文献,对您来说可能是一份难得的礼物

漫威银河护卫队(Marvel's Guardians of the Galaxy)

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你可以通过它立即让每名护卫队员获得一套装束,它们将原原本本地诠释各位成员漫画中所呈现的经典标志性造型……使用元素枪、接力攻击、喷气靴飞身踢,想怎么做就怎么做。……带领银河护卫队你扮演的是以大胆战斗风格而闻名的星爵,想怎么做就怎么做,元素枪、喷气靴飞身踢、接力攻击都不在话下

【风农翻译】像素宝典 #1

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相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……烟雾每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。……攻击动画 tips这个小 tip 是为了回答来自 Cam 的提问:“如果剑角色身前,该怎么画剑的动画

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/28169

Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

宿命传说(Tales of Destiny)

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Tales of Destiny,香港和台湾译作“命运传奇”,台湾又译“幻想传说 宿命传说”)是一款在……《宿命传说》的 PS2 版(通常版)日本游戏大奖 2006 的未来部门获奖。……然后他仓库内发现了寄宿着人格的剑“守护剑・姆罗斯”

版本:Early Access


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