咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……,因為偷了村長的東西,不得不逃入森林躲避賞金獵人,過程中與小女孩Nena意外展開一段純純的愛。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算的VR動畫影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……Longer Home,Three Fourths Home——Sweet Sweet Home 像是一个怎么可能人人遇到的神话……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

FMV 合集 5(The FMV Collection 5)

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BLOODSHOREBloodshore(血岸島)是一部互動式動作影,講述了一場由視直播、備受矚目的主播……MIA AND THE DRAGON PRINCESS一部真人互動動作影,講述了勇敢的酒吧女招待米婭

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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完善主线和往常一样,我还是不断推进主线的开发,支线暂时没有时间去处理,已经设计好,但是实在没有精力去处理……最后还是老生常谈的开发时间被压缩问题,因为目前新工作的路程比较远,每天浪费2小时来回通勤上(早晚各一小时地铁……反正3月大概就是这样吧,游戏还在开发,只是进度比较慢,目前持续四年的长跑也一直在坚持,不会放弃

dlgame:1对1战斗DEMO基本通过功能测试,正式开始3对3战斗DEMO开发

indienova.com/u/dlgame/blogread/22131

动画素材准备方面算是比较充足了,只DEMO开发过程中补充了很少的原画,工作量集中素材组织上。……UI设计方面简直就是黑洞,一没有系统地考虑过UI,所有与UI相关的地方都在敷衍,通过这次的DEMO我心中……游戏的名字暂定为《行者》,因为主角是行者武松,我这铁棒有何用?我有这变化又如何?

开发经验分享:剧情管理的探索之路

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重构既然追求刺激,就要贯彻到底了。……故事例子 1以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 Sentence 节点,蓝色的是……那么,我的自研软件是怎么处理的呢?首先是节点复用

嘉年华英雄:超级派对迷你游戏(Carnival Heroes - Super party minigames)

indienova.com/steam/game/3142290

您的回合,您掷骰子并使用(或不使用)您之前收集的物品。游戏的目标是收集尽可能多的皇冠。……游戏开始时,1 个皇冠的价格为 10 颗宝石……但随着游戏的进展,它们会变得越来越贵(15 或 20……事件棋盘上显示为问号,是即时动作,如传送、皇冠移动交通灯切换等。战斗

海绵宝宝大电影(The SpongeBob SquarePants Movie)

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一次英勇搞笑的冒险中,海绵宝宝和派大星穿越 18 个关卡,进行平台、驾驶和滑动动作,并离开比奇堡,前往新的未知土地……普兰顿偷走了海王星国王的皇冠,并控制了比奇堡镇,把罪名完全推到蟹老板身上。……海绵宝宝和派大星必须一起前往遥远的贝壳城,找回皇冠,返回比奇堡镇拯救城镇和蟹老板

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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介绍CRIWARE的历史,以及它对日本游戏业界具足轻重的贡献 CRIWARE的前世今生-30多年间一默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司我相信很多玩家都曾经不少游戏启动后的画面见过这样一个……*这两个logo一沿用到早期的PS2游戏上由于音频和视频文件非常大,因此关键就是开发一种不损失感官质量的情况下……实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

嘉年华英雄:超级派对迷你游戏(Carnival Heroes: Super Party Minigames)

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您的回合,您掷骰子并使用(或不使用)您之前收集的物品。 游戏的目标是收集尽可能多的皇冠。……游戏开始时,1 个皇冠的价格为 10 颗宝石……但随着游戏的进展,它们会变得越来越贵(15 或 20……事件棋盘上显示为问号,是即时动作,如传送、皇冠移动交通灯切换等。 战斗

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